其实最早的"塔防“雏形呢,是个大家耳熟能详的东西——Space Invaders。
或者换个名字“太空侵略者”“小蜜蜂”……随你怎么叫。
规则大概这么几条:
·不能让敌人到达底部
·可以对敌人进行攻击
·单人进行移动攻击
·敌人可以杀死主角
换言之,在70年代末期已经开始有塔防的萌芽了——但是规则和我们所认知的塔防大相径庭。
而在80年代初,有了正经的带策略的防守游戏:Missile Command。现在来看,这应该是集合了大部分塔防要素的塔防创世之作。
·不能让敌人摧毁基地
·关卡中有波次概念
·可指定防守策略
·敌人无法杀死主角
之后跟风模仿之作不断,在此不表。
然后时间一晃来到1990年的Rampart。这玩意就像是现在流行的塔防了。这个游戏也被普遍认为是“现代塔防”的首作。
·造塔
·守家
·自动攻击
·反正就是塔防那点事儿,你懂的
可参考Wiki - Tower Defense
最早的塔防游戏(Tower Defense)是从何时开始出现的?
最近发现牛关上有一些考据帖,就忽然想问这么一个问题。这里说的塔防不限于独立的塔防游戏,基于任何RTS做成的自定义地图都可以算,只是想知道这个RTS下的子类是什么生长起来的。
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