其实最早的"塔防“雏形呢,是个大家耳熟能详的东西——Space Invaders。

或者换个名字“太空侵略者”“小蜜蜂”……随你怎么叫。

规则大概这么几条:

·不能让敌人到达底部

·可以对敌人进行攻击

·单人进行移动攻击

·敌人可以杀死主角

换言之,在70年代末期已经开始有塔防的萌芽了——但是规则和我们所认知的塔防大相径庭。

而在80年代初,有了正经的带策略的防守游戏:Missile Command。现在来看,这应该是集合了大部分塔防要素的塔防创世之作。

·不能让敌人摧毁基地

·关卡中有波次概念

·可指定防守策略

·敌人无法杀死主角


之后跟风模仿之作不断,在此不表。


然后时间一晃来到1990年的Rampart。这玩意就像是现在流行的塔防了。这个游戏也被普遍认为是“现代塔防”的首作。

·造塔

·守家

·自动攻击

·反正就是塔防那点事儿,你懂的


可参考Wiki - Tower Defense

https://en.wikipedia.org/wiki/Tower_defense