首先说一下,可能每个人对“竞技性”的理解也不太一样,个人认为通俗点说的话,能够充分展现选手骚操作并且这些骚操作能直接有效影响战局,就是竞技性;另外,相对于现在移动化、快餐化的大趋势,星际魔兽一点都算不上快节奏了。。。
星际II刚出来的时候比赛多、奖金多,但是近来除了星际争霸20周年以及在头号玩家中有高清正脸特写的雷诺(风暴英雄皮肤),基本少有关注度;War3则是在去年“死灰复燃”,网易搞了个官方对战平台,还办起了比赛(可惜基本中韩垄断),那些年我们迷恋过的Infi,三蛋,moon,fly,ted等等又回到了熟悉的赛场。
但不可否认的是,RTS的曾经的辉煌时代已经远去了,红警、帝国时代、命令与征服、星际、魔兽等等,基本都进入了历史陈列馆了;可以看到一个明显趋势,RTS慢慢地向轻量化转变,将部分非核心机制简化、弱化以减低门槛,照顾非硬核玩家,而这种变化,不可避免地会降低游戏的竞技性。
上面两位dalao都说了英雄连我就不说了,简单说下战锤40K:战争黎明2,实际上战争黎明跟英雄连有些类似,也是相对弱化了运营,而偏向英雄和兵种的选择、培养、搭配、使用。个人感觉上,战争黎明2比较不一样的就是单位撤退的机制,与War3的秀微操各种拉扯保残血单位不一样,战争黎明2只需一键撤退,单位就加速往家跑,这种设定从操作上简化了,但是战略意义却随之提升了。从整体上比较,战争黎明2与英雄连其实颇为相似。刚出战争黎明3远不如战争黎明2。
《Tooth and Tail》(尾牙),玩法很符合发展趋势,当前还具有广阔的发展潜力和发展空间,相信只要不弃坑,是可以成为上乘的策略游戏的。但是如果想将尾牙跟星际、魔兽相比,就不太现实了,毕竟玩法上就已经注定了不会像星际那样飚APM、多线操作,或是像War3这样锱铢必较、各种秀微操。
另外,帝国时代4官宣了很久了,走过路过了解一下。