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SDLinkind 1年前

因为和格斗游戏一样拼的是硬实力,高手和新手差距大且没有讨巧的余地。而大众活动不喜欢拼实力,随机性越强人与人的差距就越小,团队配合弥补自身缺陷(说白了没实力可以拼运气、抱大腿摸鱼)。至于纯观赏性,这种强调单对单的高手对决新人是完全看不懂的,解说也不愿意在市场小的项目上投入。


总结下目前市场上受欢迎的电子竞技游戏,运气要素(炉石传说随机抽卡)、组队要素(英雄联盟),还有将运气和组队相结合的大逃杀。

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