你也说了是受欢迎的程度,那么其实与游戏的内核的关系就不是那么大了。
就像传播具有游戏性一样,现在游戏所具有的社交性也越来越重,对于大部分人来说(比如我刚吃的兰州拉面的拉面师傅),他们玩游戏是为了单纯的娱乐和与人吹逼。(我刚才就听到他向另一个师傅吹他是钻石2)那么王者荣耀本身具有的属性给了他这一切,腾讯平台具有的巨大客户及其成熟的联动模式加之以王者荣耀本身的低门槛使其受到欢迎。
这是一种风气,一种不可改的趋势,如果和古代一样,现在的知识分子全是高级阶层而大多数人还保持着文盲状态,这明显不合理。但这同时也体现了另一种社会怪象(不仅在游戏方面),人民似乎更加喜欢交流一些只需要交流便可以立即生效的信息,而不是一些除询问外还要自己加之思考、过滤的信息。
还有我本身玩sc2和D2,不玩王者荣耀。但原因仅仅是因为王者荣耀不好玩,而不是因为它是腾讯代言的或如何。王者荣耀给了另一部分要求没那么高的人很多快乐,我们不应该看低那些玩王者荣耀的人,他们只是要求太低了,我害怕的只是当大多数人的平均需求持续保持一个低水准时,高水准游戏的难以出现。
我们追求的不应该是高质量的游戏受欢迎,如前面所说受众有限。我们该做的是使低质量的那些受欢迎的游戏质量尽可能上升,从而慢慢提高玩家的游戏素质,才有可能使高品质游戏真正进入大众视线。
最后插一句:我好像说多了,不过写都写了,就不擦了。要求太低对一个社会或是个人来说都不是什么好事,虽然我们没有资格说别人,不过这确确实实是一个真理。