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因为星际2实在太特么难了!对新手实在不友好!
LOL为什么比DOTA火,为什么王者荣耀比LOL火,因为LOL相比DOTA,王者荣耀相比LOL,更加简单易上手,而且王者荣耀还多了个平台优势。
星际2的玩家,比如我,多数时间是在玩战役,天梯不是不想打,而是难度实在太高。
星际2有几个硬伤:
1.拼手速而不是拼策略。
谁造兵快谁赢,或者第一波防守做得好然后马上反攻,前期的天梯环境(没玩过高端天梯)几乎没有能打到中后期,用时间算超过15分钟的都极少。只有在水平相当的情况下,才有可能造出成片的雷兽之类的大型生物。
2.操作实在太难。
看比赛的高端局在团战时,选手可以在几十个兵里但独抽出一个钻地或转移,可以在万军丛中有针对性的攻击对方(兵种相克),这个操作难度真心不是单纯地训练就能做到的,然而这样的微操在星际2里还尤为重要,因为哪怕只多一个兵,胜算也会大一分。
实际游戏过程中的团战并不是想象中的乱成一团,而是前方打的火热,后面的只能走来走去干着急,这种情况如果没有微操,那团战简直没法看,一波一波的上去送,生死全凭天意。
又要骚扰,又要侦察,又要发展,我的脑子和手速实在不够用。
3.套路实在太少。
翻来覆去就那几个快攻打法:虫族小狗流,蟑螂流;人族开局堡垒堵口,枪兵农民齐上阵;神族跑到你家门口造水晶出兵,仗着自己皮糙肉厚,打的敌人无可奈何。
当然,我上次打天梯都是几年前了,现在的环境可能有些变化,但八九不离十。
暴雪的游戏不管是炉石还是星际都有这个问题,一旦套路形成,大环境确定,就基本是几个套路来回转,有新意的要么强度差,要么要看运气。
4.几乎没有翻盘可能。
玩几把就明白了,不必多说,基本都是看见对面比自己快,对面一波兵推过来,推掉一两个建筑就直接投了,翻盘只存在于势均力敌的情况下,但势均力敌还算是翻盘么?
不要拿星际2和魔兽3比较,星际2需要的操作远比魔兽3细腻,况且魔兽3那个时代,市面上游戏本来就不多,大型比赛,那个年代玩家的心态,对竞技游戏的探索等等,都造就了魔兽3的传奇,那是个天时地利人和造就的奇迹,星际2虽然在各方面都比魔兽3好,但很遗憾,这个时代属于MOBA。
Aria 1年前
市场的大小非常重要
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vcarter25 1年前
目标用户根本就毫不重叠
Dixon [作者] 1年前
vcarter25 1年前
Dixon [作者] 1年前
vcarter25 1年前
Dixon [作者] 1年前
vcarter25 1年前
Dixon [作者] 1年前
vcarter25 1年前
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Dixon [作者] 1年前
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NayiaS 1年前
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千两花卷 1年前
作为一个星际老玩家(虽然很菜)我是非常喜欢这款游戏的,暴雪为这款游戏设计的剧情和世界观简直回味无穷。
先指出你的几点问题:
1.拼手速而不是拼策略
星际注重的是操作,单纯的手速不代表操作。策略是游戏的重要部分,对面出什么兵,用什么战术,我该怎么样去侦察去应对。
2.套路太少
正相反,套路实在是太多了,为了应对一个套路而去开发另一个套路,套路永远都层出不穷
3.几乎没有翻盘的可能
额.....你没看过黄旭东解说吗?(手动滑稽)
至于星际争霸为什么不火,我认为主要的原因是rts的时代已经过去了,在现在这种快节奏生活中,大家都喜欢简单粗暴的游戏。你想想,你上完一天班回到家累的一比,让你再去打两把紧张刺激的星际你干不干,又伤神又伤脑,不如打两把CS杀几个人来的爽。
所以RTS游戏现在永远是小众游戏,只有为数不多的人才能在能在这种游戏中找到乐趣,而且你反过来想一下,星际争霸的游戏环境比王者荣耀好太多了好吧,一小群热爱星际的玩家在一起愉快的玩耍,打不过就打不过,没有谩骂和喷人。你看在星际里输家打出GG表示尊重和礼貌,但是在别的游戏里GG这个词只有嘲讽。
作为一个星际爱好者,对于星际的态度是:火不火不重要,重要的是当我想打星际的时候,永远都能进入到一个好的游戏环境里和一群同样热爱且尊重星际的玩家一起愉快的玩耍。
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和风冷冽 1年前
星际老男孩了解一下,打星际还能充实你的成语库哦
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