千两花卷

一个骨灰级玩家
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最近也是比较忙没什么时间玩游戏,电脑也没好好配,但是从小到大都很喜欢玩游戏,从最开始接触的三角洲到现在的幽灵行动。对fps游戏情有独钟。希望在接下来的闲余时间给大家带来一些游戏测评

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对吃鸡大火的深度解析和思考

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千两花卷
一个骨灰级玩家
1年前
评论了回答

    作为一个星际老玩家(虽然很菜)我是非常喜欢这款游戏的,暴雪为这款游戏设计的剧情和世界观简直回味无穷。

    先指出你的几点问题:

    1.拼手速而不是拼策略

    星际注重的是操作,单纯的手速不代表操作。策略是游戏的重要部分,对面出什么兵,用什么战术,我该怎么样去侦察去应对。

    2.套路太少

    正相反,套路实在是太多了,为了应对一个套路而去开发另一个套路,套路永远都层出不穷

   3.几乎没有翻盘的可能

    额.....你没看过黄旭东解说吗?(手动滑稽)

  

  至于星际争霸为什么不火,我认为主要的原因是rts的时代已经过去了,在现在这种快节奏生活中,大家都喜欢简单粗暴的游戏。你想想,你上完一天班回到家累的一比,让你再去打两把紧张刺激的星际你干不干,又伤神又伤脑,不如打两把CS杀几个人来的爽。

   所以RTS游戏现在永远是小众游戏,只有为数不多的人才能在能在这种游戏中找到乐趣,而且你反过来想一下,星际争霸的游戏环境比王者荣耀好太多了好吧,一小群热爱星际的玩家在一起愉快的玩耍,打不过就打不过,没有谩骂和喷人。你看在星际里输家打出GG表示尊重和礼貌,但是在别的游戏里GG这个词只有嘲讽。

    作为一个星际爱好者,对于星际的态度是:火不火不重要,重要的是当我想打星际的时候,永远都能进入到一个好的游戏环境里和一群同样热爱且尊重星际的玩家一起愉快的玩耍。

Dixon 回答了问题

星际争霸2,一个观赏性很强的游戏,对选手的要求很高,电子竞技的代名词,经典的老牌rts游戏,为什么还没有王者荣耀受欢迎?

复制一下在另一个问题下的回答 因为星际2实在太特么难了!对新手实在不友好! LOL为什么比DOTA火,为什么王者荣耀比LOL火,因为LOL相比DOTA,王者荣耀相比LOL,更加简单易上手,而且王者荣耀还多了个平台优势。 星际2的玩家,比如我,多数时间是在玩战役,天梯不是不想打,而是难度实在太...
千两花卷 赞同了该回答
1年前
Dixon
努力把人生拉回正轨,努力做好眼前的一切。
回答了问题
星际争霸2,一个观赏性很强的游戏,对选手的要求很高,电子竞技的代名词,经典的老牌rts游戏,为什么还没有王者荣耀受欢迎?

    作为一个星际老玩家(虽然很菜)我是非常喜欢这款游戏的,暴雪为这款游戏设计的剧情和世界观简直回味无穷。

    先指出你的几点问题:

    1.拼手速而不是拼策略

    星际注重的是操作,单纯的手速不代表操作。策略是游戏的重要部分,对面出什么兵,用什么战术,我该怎么样去侦察去应对。

    2.套路太少

    正相反,套路实在是太多了,为了应对一个套路而去开发另一个套路,套路永远都层出不穷

   3.几乎没有翻盘的可能

    额.....你没看过黄旭东解说吗?(手动滑稽)

  

  至于星际争霸为什么不火,我认为主要的原因是rts的时代已经过去了,在现在这种快节奏生活中,大家都喜欢简单粗暴的游戏。你想想,你上完一天班回到家累的一比,让你再去打两把紧张刺激的星际你干不干,又伤神又伤脑,不如打两把CS杀几个人来的爽。

   所以RTS游戏现在永远是小众游戏,只有为数不多的人才能在能在这种游戏中找到乐趣,而且你反过来想一下,星际争霸的游戏环境比王者荣耀好太多了好吧,一小群热爱星际的玩家在一起愉快的玩耍,打不过就打不过,没有谩骂和喷人。你看在星际里输家打出GG表示尊重和礼貌,但是在别的游戏里GG这个词只有嘲讽。

    作为一个星际爱好者,对于星际的态度是:火不火不重要,重要的是当我想打星际的时候,永远都能进入到一个好的游戏环境里和一群同样热爱且尊重星际的玩家一起愉快的玩耍。

星际老男孩了解一下,打星际还能充实你的成语库哦

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千两花卷
一个骨灰级玩家
1年前
发布了文章
对吃鸡大火的深度解析和思考
其实对于吃鸡这种一夜之前爆火的游戏来说,这是不可预知的,包括开发者自己在内也不会预知到这一点,就像职业选手某v在直播中谈到的一样,蓝洞一开始做的只是十万人的游戏,从数据库的编写上就漏洞百出,有过大手子改了一行代码就做出了吃鸡的外挂程序。反观英雄联盟,虽然初期有过外挂现象,但不得不说tx在反外挂方面一直是先驱者,很快联盟中再也没出现过外挂肆虐的情况,因为从现在看来lol在往电子竞技的方向发展,光着一点吃鸡就没法比,所以代理商的经营路线可以说很大程度决定一款游戏的高度。而且个人认为现在的所有游戏都应该走电子竞技路线才是大势
···显示15条回复

其实我就想过一个类似变化过的游戏模式,24个人和一个ai控制的大怪,人死到最后一个或者怪死掉就算赢。但是人越少怪越弱,还有一些比如展示战绩以赢取信任等元素,但是本身不是开发者也不认识开发者,连个demo都没有只能靠嘴吹了233333

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千两花卷
一个骨灰级玩家
1年前
关注了元素
游戏体验
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即时战略
关注
游戏的过程是即时进行而不是采用回合制。通常,标准的即时战略游戏会有资源采集、基地建造、科技发展等元素。在玩家指挥方面,即时战略游戏通常可以独立控制各个单位,而不限于群组式的控制。 当一款战争游戏只有战斗时是采即时制,而在采集、建造、发展等战略元素是采回合制,或者完全没有上述的战略元素,那就不能算是即时战略。
游戏心理学
关注
多指从开发者角度,分析如何让玩家在游戏中获得乐趣,获得怎么样的乐趣的学说
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千两花卷 赞同了该文章
1年前
发布了文章
pvp地图设计思路总结(2)
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千两花卷
一个骨灰级玩家
1年前
玩过
千两花卷
一个骨灰级玩家
1年前
回答了问题
为何塞尔达系列不如马里奥、宝可梦这么知名?
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千两花卷 赞同了该回答
1年前
RainbowDevil
没有打不穿的ACT,只有读不懂的MUG
回答了问题
为何塞尔达系列不如马里奥、宝可梦这么知名?
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千两花卷
一个骨灰级玩家
1年前
玩过

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