玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
最近也是比较忙没什么时间玩游戏,电脑也没好好配,但是从小到大都很喜欢玩游戏,从最开始接触的三角洲到现在的幽灵行动。对fps游戏情有独钟。希望在接下来的闲余时间给大家带来一些游戏测评
星际争霸2,一个观赏性很强的游戏,对选手的要求很高,电子竞技的代名词,经典的老牌rts游戏,为什么还没有王者荣耀受欢迎?
作为一个星际老玩家(虽然很菜)我是非常喜欢这款游戏的,暴雪为这款游戏设计的剧情和世界观简直回味无穷。
先指出你的几点问题:
1.拼手速而不是拼策略
星际注重的是操作,单纯的手速不代表操作。策略是游戏的重要部分,对面出什么兵,用什么战术,我该怎么样去侦察去应对。
2.套路太少
正相反,套路实在是太多了,为了应对一个套路而去开发另一个套路,套路永远都层出不穷
3.几乎没有翻盘的可能
额.....你没看过黄旭东解说吗?(手动滑稽)
至于星际争霸为什么不火,我认为主要的原因是rts的时代已经过去了,在现在这种快节奏生活中,大家都喜欢简单粗暴的游戏。你想想,你上完一天班回到家累的一比,让你再去打两把紧张刺激的星际你干不干,又伤神又伤脑,不如打两把CS杀几个人来的爽。
所以RTS游戏现在永远是小众游戏,只有为数不多的人才能在能在这种游戏中找到乐趣,而且你反过来想一下,星际争霸的游戏环境比王者荣耀好太多了好吧,一小群热爱星际的玩家在一起愉快的玩耍,打不过就打不过,没有谩骂和喷人。你看在星际里输家打出GG表示尊重和礼貌,但是在别的游戏里GG这个词只有嘲讽。
作为一个星际爱好者,对于星际的态度是:火不火不重要,重要的是当我想打星际的时候,永远都能进入到一个好的游戏环境里和一群同样热爱且尊重星际的玩家一起愉快的玩耍。
其实我就想过一个类似变化过的游戏模式,24个人和一个ai控制的大怪,人死到最后一个或者怪死掉就算赢。但是人越少怪越弱,还有一些比如展示战绩以赢取信任等元素,但是本身不是开发者也不认识开发者,连个demo都没有只能靠嘴吹了233333
小时候玩过马里奥和宝可梦,却没玩过塞尔达。而且也有一个先入为主的原因吧,毕竟马里奥先进入中国市场。
作为一个星际老玩家(虽然很菜)我是非常喜欢这款游戏的,暴雪为这款游戏设计的剧情和世界观简直回味无穷。
先指出你的几点问题:
1.拼手速而不是拼策略
星际注重的是操作,单纯的手速不代表操作。策略是游戏的重要部分,对面出什么兵,用什么战术,我该怎么样去侦察去应对。
2.套路太少
正相反,套路实在是太多了,为了应对一个套路而去开发另一个套路,套路永远都层出不穷
3.几乎没有翻盘的可能
额.....你没看过黄旭东解说吗?(手动滑稽)
至于星际争霸为什么不火,我认为主要的原因是rts的时代已经过去了,在现在这种快节奏生活中,大家都喜欢简单粗暴的游戏。你想想,你上完一天班回到家累的一比,让你再去打两把紧张刺激的星际你干不干,又伤神又伤脑,不如打两把CS杀几个人来的爽。
所以RTS游戏现在永远是小众游戏,只有为数不多的人才能在能在这种游戏中找到乐趣,而且你反过来想一下,星际争霸的游戏环境比王者荣耀好太多了好吧,一小群热爱星际的玩家在一起愉快的玩耍,打不过就打不过,没有谩骂和喷人。你看在星际里输家打出GG表示尊重和礼貌,但是在别的游戏里GG这个词只有嘲讽。
作为一个星际爱好者,对于星际的态度是:火不火不重要,重要的是当我想打星际的时候,永远都能进入到一个好的游戏环境里和一群同样热爱且尊重星际的玩家一起愉快的玩耍。