玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
以后游戏的主流会是什么样的呢 ?
有什么值得推荐的日式传统ACT?
新鬼泣 超爽 在动作游戏里也算是有剧情了
怎样看待“steam人民币区定价必须比平价区低”这一思维定势?
未来喜欢游戏的小孩子长大以后会更喜欢TGP还是steam?
如果杉果游戏增设了一个“游戏安利墙”的模块,大家会愿意参与么?
星际争霸2,一个观赏性很强的游戏,对选手的要求很高,电子竞技的代名词,经典的老牌rts游戏,为什么还没有王者荣耀受欢迎?
设计动作游戏时,如何诱使玩家贪刀?
对你来说游戏是剧情加分高还是”游戏性”加分高?
当然是“游戏性”,你看看老任的游戏就知道了。
就好像你问菜是好看重要还是好吃重要,基本所有人都会说好吃更重要吧。
剧情可以脑补,可以只存在于游戏内的文字资料里,但如果不好玩,谁又会在意剧情讲的是什么呢?
为什么网易拥有星际争霸2却没把电竞平台做起来?
在设计谜题的时候,如何让人觉得有难点但不离谱?