其实我觉得一楼引用的那段史料就已经是答案了
战国楚宋玉《对楚王问》:“客有歌于郢中者,其始曰:《下里》、《巴人》,国中属而和者数千人。……其为《阳春》、《白雪》,国中属而和者不过数十人。”
我曾经有过和楼主一样的迷惑,CSGO,DOTA在线人数还不到一百万,被CF,LOL什么的一路吊打,这两个游戏到底哪里比他们差?
在氪金手游里花几万都不是事,买个游戏就那么难?
乍一看这会显得非常的不可理喻,甚至还有人引申出“劣币驱逐良币”这样的理论
事实上,这是非常正常的情况。
核心玩家的数量不可能比休闲玩家更多,相信没有人会反驳这一点。
那么建立在这个基础之上,硬核游戏,不可能比休闲游戏更受欢迎。
不是谁都跟你一样,喜欢接触各种类型的游戏,喜欢挑战性强的游戏,对游戏文化和游戏历史深感兴趣,能把各大工作室和游戏平台倒背如流,大部分经典游戏都有一定了解。
绝大部分人玩游戏都只是为了休闲,为了简单的娱乐,为了与朋友开黑,为了在工作,学习的空闲打发一会时间,甚至有人玩游戏只是为了自以为的合群,为了讨异性喜欢,甚至是“因为周围的人都在玩”
真正对“游戏”抱着认真的态度的人并不多,大部分人能对一款游戏拥有感情就相当不错了,很多人并不了解游戏,甚至以为游戏就是网吧里和应用商店里那些东西,然后就没了。
不要站在你的立场上去替别人思考,多站在别人的立场上看问题这就是问题的解决之道。
在你眼里好玩的什么星际争霸,怪物猎人,神秘海域,使命召唤,侠盗猎车手,可能在别人眼里屁都不是,他们从中无法得到半点乐趣,甚至不如玩手机。
别人就是喜欢快节奏的游戏,他就是想随时随地战一把,他喜欢这样子。他根本不需要你们硬核玩家去教他这个世界有多大,他们不感兴趣,只有你们自己觉得高人一等,就像他们觉得单机玩家都是傻逼玩个游戏还花钱,是一样的。
在你眼里很重要,你很喜欢的那些东西。
别人可能根本就不在乎,甚至嗤之以鼻。
你的需要不是别人的需要,不要把它强加到别人头上。