原因有不少,总结下来其实一句话就能说完:受众不同。
分开来讲我觉得有三个比较重要的:
1:上手难度
星际2总的来说是一个对新人非常非常不友好的游戏,如果你没有非常扎实、基础的RTS经验,玩星际2天梯你起码要被按在地上摩擦几个月才能有起色,没办法,硬功夫不够意识多强都扯淡。(大师之下无限爆机枪兵就能把对面推平,如果你操作够好)相比起只需要操作一个单位的王者要困难很多,学起来也非常吃力。
2:上手成本
王者的入手价格=0
星际2的入手价格=/=0
王者的设备需求→0
星际2的设备需求>0
如果你是一个没什么钱和设备的学生,玩一个手游显然是更划算轻松的选择。
3:玩游戏的压力不同
星际2在绝大多数情况下都是1V1的单挑比赛,赢了荣誉全都是你一个人的,输了黑锅你自己一个人背,所谓的甩锅是想也不用想的。
星际赢了=卧槽我好厉害
王者赢了=卧槽我好厉害,带着一群菜逼强行赢。
星际输了=卧槽我好傻逼,我好想死
王者输了=卧槽我好厉害,但菜逼强行送。
对于一群只追求玩的快、玩得爽的人,显然王者玩起来心情更舒畅。
無名 1年前
【学习门槛】与【易流行】永远是矛盾的。
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闪闪金元宝 1年前
moba较rts有更高的代入感
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wee 1年前
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