撰写了文章 发布于 2017-03-02 11:54:47
游戏的各种起源
很多人把游戏当做艺术,或是一种文化,那么深入游戏就一定要深入了解它的历史和起源。一直以来玩着游戏的我们,其实也亲身经历了很多「起源」。或者说,你手头正在玩的这款游戏,无论是它的元素、它的形式、它的核心玩法,或者它的叙事方式,几乎都来自一些非常具有启发性的作品。
为了让这里热爱游戏的人们,能聚在一起,更多地研究游戏文化,深入游戏起源,我策划了这次的主题问答活动:游戏的各种起源。征集活动链接
超级感谢踊跃参与的所有人,除了下文中艾特的贡献者,还尤其要感谢那些提出问题的奶牛们!
接下来会呈现所有围绕这一主题的问答、文章。此主题在发出之后,大家可以继续,如果有新的内容,我会持续更新一段时间,然后邀请作者们一起整理成册。
最后,考古的过程中难免会有错漏,如果有问题,也希望大家抱着学术的态度,在评论中分享给大家哦~b( ̄▽ ̄)d
火球
火球(Fireball)是如何变到现在这样,在奇幻游戏里不可缺少的重要法术之一的?
贡献者:@半瓶橘汁 、@Coelanthe 等
老式战棋玩家(Old “grognard” wargamers)早在DND之前就接触到了火球这一概念,早在奇幻战棋《Chainmail》中,火球就登台亮相了。但最近,我们才搞清楚其实《Chainmail》中的火球术,也只是更早期战棋的借鉴之作。回溯到1970年,一个波士顿地区的桌面战棋玩家Leonard Patt,记录了一小段关于中土世界设定的简要规则。不去提那些树人、兽人、龙啊什么的,这个规则引入了一种叫巫师的游戏角色。这位巫师唯一的魔法攻击正是被Patt称为“火球”的法术。火球术可以造成远程火焰伤害,虽然对于强大的角色,比如英雄,需要进行一次豁免检定。 全文
宝箱怪
贡献者:@半瓶橘汁 、@sPicaLance 等
其烦人的身影在 Advanced Dungeon & Dragon 1st edition (1977年出版)里就已出现了。(而且还是守序中立阵营)。。 全文
二段跳
为什么游戏中总是出现二段跳的操作方式?它的发展源头历史以及原理是怎样的?
贡献者:@Jun4rui 等
最早有二段跳的游戏在WIKI上是1984年(一说是1985年?)的《Dragon Buster》。 前面说的源自《SuperMario Bro》的应该是更接近三角跳/蹬墙跳而不是二段跳?存疑,而且超级马里奥FC版和Dragon发售日期较为接近,一个是BUG蹬墙,另一个是真二段跳,我觉得还是DragonBuster作为起源较妥。 全文
即时战略/RTS
如果让你给RTS的起源,发展写一部简史,你会写哪十款RTS游戏?
贡献者:@sPicaLance 、@Dewangsky 等
诞生于1992的《沙丘II》,定义了RTS这一类型,后续诞生的《魔兽争霸》,更是成为一代传奇游戏系列的起源作。这些作品都是在后来听到的老祖宗级作品。 全文
跑酷
贡献者:@此井
以「Parkour Game」作为关键词,并且将时间限定在 2008 年以前,Google 能搜索到的电子游戏就只有《Free Running》,这里的「Free」和沙盒无关,这里的「Running」也没法叫人血脉喷张,因为这仅仅是个运动名称,如果它有中文译名的话,倒是应该被翻译成《模拟跑酷》,而模拟游戏的受众注定是少数。这时的「跑酷」还不是一个广为人知的游戏类型名称。 全文
Roguelike
贡献者:@jagttt
很可能是后来数码的显示器终于被发明了,UCB 的一名学生 Ken Arnold 做了一件划时代的事情:他开发了一套软件库,可以避开输出文字的限制,在屏幕任意一个地方显示指定字符。这个库就是后来的curses,现在在所有 Linux 发行版里都有内置。curses 随着 BSD Unix 一起在大学里逐渐普及开来。在另外一间大学里, Michael Toy 和 Glenn Wichman,两位忠实的 Adventure 玩家,看到curses 的第一反应就是:我靠这个实在是太适合用来做游戏了。在这之后 Rogue 的最初版本就诞生了。 全文
「火冰雷」三元素
贡献者:@ZeromaX 等
对于西方魔法的设定,其实就追溯到中世纪的各种文化。而这些中世纪文化对应的则是古代西方哲学中的四元素观点,最早由古希腊哲学家恩培多克勒提出。 在四元素观中:火是四元素的基本元素,冰则是cold状态下的水,雷则是hot状态下的气。(我知道这很扯淡,但当时就是这种观点。。。) 全文
战法牧
贡献者:@Patchadence 、@Kingfeng 等
在DND里的成分为 战士(T)、法师(输出)、僧侣(治疗者)、盗贼(功能性) 而现在的职业则更多的定型为 坦克、战士、奶妈、法师、射手、功能性(比如糖门滚或者限制敌人行动或者专业开锁放陷阱造装备搓药水去前面探探路之类的,或者如果你玩过星际争霸的部分RPG会有专门负责运营控制杂鱼部队的玩家) 全文
死灵法师
“死灵术”一词来源于古拉丁文的necromantia,进一步逐根溯源可发现其来自于远古希腊语νεκρομαντεία一词,分别由νεκρός(死尸)和μαντεία(从中占卜)两个词根组成。 该词最初见于亚历山大的奥利金于公元前3世纪的著作中。古希腊语中的ἡ νέκυια一词见于《奥德赛》中的奥德修斯访问“死亡与νεκρομαντεία”的位域的古希腊传说,随后在拉丁文中转变为necromantīa一词,并被17世纪的英文翻译为necromancy一词。 全文
魔法值的蓝色与耐力值的黄色
贡献者:@Yoge 、@Uncle_BianLe 等
创世纪3,1983年发行,应该是首先将魔力值设定为蓝色的电子游戏。。。 全文
啪啪啪
“这是在雅达利2600上发售的、有史能查的第一款H GAME鼻祖型游戏。是一款类似于敲砖块的游戏,传统的砖块变成了美女,打砖块的小球变成了赤裸的饥渴男。一旦两者相碰,便会在画面出现打码的镜头(马赛克的画面上再加马赛克……),此后女人便会消失,玩家操作的饥渴男将继续下一次撞击。” 全文
乳摇
贡献者:@IvenYang
1996年一款名为「饿狼传说2」的游戏发布。这款游戏被称为是对「街霸2」的"公然抄袭"。「饿狼传说2」 也确实有自己独树一帜的设计点:在玩家生命值极低的时候可以搓动华丽的“超必杀技”来摆脱困境,一举逆转整个局势。
不过讲真,「饿狼传说2」对游戏有一巨大贡献之:史上第一个 胸部会自己摇动的角色。 全文
电子竞技
贡献者:@Dewangsky
起源于1972年斯坦福大学的一场关于Spacewar的比赛 1980年业界传奇雅达利办了个比赛,也是世界上首次大型的电子竞技比赛 70年代到80年代这段日子里,电子竞技在欧美慢慢成型,80年代初开始有了相关的电视节目,高玩们也有了抛头露面和登上杂志封面的机会。 当然那个时候电子竞技还只是局限于类似“看谁用最短时间通过使命召唤4重制版教学关卡”这样的命题。说白了,并没有直接对抗,因为网络的缺席。 全文
MOD
哪些游戏最早开始使用地图编辑器,MOD是从什么时候开始发展的,与地图编辑器的发展有什么关联?
贡献者:@EllisNewman 等
FPS游戏的鼻祖,93年的《毁灭战士》DOOM,就允许玩家自己修改甚至重制游戏内容,创造出与原作不同的外观效果和游玩体验。追本溯源的话,这时候应该就有MOD(modification)这样的称呼和用法了。不过这时的“MOD”多数局限于通过修改游戏纹理的打包文件WAD文件,来替换游戏中的纹理贴图,实现外观上的改变,而没有自制脚本或者代码修改之类的操作,也就无法修改游戏规则,或者添加新武器、新怪物。 全文
DLC
电子游戏数字发行的最早的一种形式是Atari 2600的Gameline,它允许用户通过一根电话线就可以下载到自己需要的游戏。与之相似的服务是世嘉公司的Sega Channel,它允许用户通过网线将游戏下载到Sega Genesis上。虽然Gameline和Sega Channel提供了指定主题游戏的发行,但并没有提供任何对已经发行的游戏所适用的追加下载内容。在同一时期,非常接近提供真正的DLC服务的是Shiny Entertainment在Sega Channel上发行的《Earthworm Jim》的特别版本。 全文
游戏成就
贡献者:@dumb
游戏成就系统并不是Steam所独有的,广义的来说,早在1982年,动视在旗下多款平台的多款游戏中都加入了『成就』——达到说明书要求的高分之后,拍下电视屏幕画面,将之寄回公司,就可以获得一个小徽章,就像下图这样。[1]更多徽章样式可以参考[2]。
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悬而未决的问题
各类游戏中常见的“剪刀石头布”设计,最早起源于哪个游戏?它的优缺点又包括哪些呢?
最早出现“治疗可以对不死生物造成伤害”这一设定的电子游戏是什么?
目录
sPicaLance 1年前
牛逼!牛逼!
哎,看到了自己占了却未填的坑。。。羞愧地点赞然后匿了。。。
最近回国了好忙。。。
Yoge [作者] 1年前
sPicaLance 1年前
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Doom Liang 1年前
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beizi 1年前
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EEhentai 1年前
yoge辛苦惹
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半瓶橘汁 1年前
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Alex An 1年前
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风雪 1年前
Yoge [作者] 1年前
十月初五de某聰 1年前
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Dumbledore_A 1年前
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超能三角 1年前
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Hambaka 1年前
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红烧排骨 1年前
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Seven_Lee7s 1年前
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彭海星 1年前
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风去疾 1年前
先马啦
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HAPPY_CUTE 1年前
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