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游戏设计工作通常包括编写设定、制定规则、设计交互环节、测试公式、调校数值。
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为什么我担心任天堂Switch只是另一个Wii U?
几句话就能说完的观点没必要写那么多字的,整一篇就是说“我不知道ns未来怎么样,但是我就就赌它会输”
猜想这种东西是大家的权利,时间也会证明很多事,你猜错了对任天堂没有影响,你猜对了对玩家也没有影响。唯一就是文风一股知乎味就是了
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2016游戏玄学社年终总结
马住!
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游戏里的那些大咪咪(以及这货是怎么被妖魔化的)

饿狼传说2发售的时间是93年,我95年买的MD主机已经有TAKARA帮SNK将其移植到MD的版本了。

原文没有了!GIF动图没有了!!错过了一个亿!!!
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Unity 内存优化 和 内存池使用实践
翻译的好,但是代码咋都没缩进了。

对象池其实是一种非常高效的游戏对象生成算法,大学的时候用C++写游戏的时候第一次接触,当时一激动做了一个有1000条鱼在天上飞的游戏至今难以忘怀。用Unity开发可以参考一个插件:Pooly - Professional Pooling System。当然这个算法本身很简单,具体还是要看使用者怎么处理他,从这个插件入手个人感觉还是很不错的。

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