DLC 这种购买模式有怎样的起源与发展?

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  • 6

    gonner最近GeiWoQian。

    YogeKingfengSB 等 6人赞同

    接着@Kingfeng‍ 的答案补充。本来想简单翻译下内容的,但是看已经有翻译了,具体连接(试了下,貌似要翻墙,所以我在下面把wiki的内容搬了过来)

    以下内容转自wikipedia的页面关于“追加下载内容”的条目。


    简介

    追加下载内容(Downloadable Content,简称DLC),俗称下载包,是一种通过国际互联网实现的数字媒体发行形式。它的主要功能是对已经独立发行的电子游戏添加额外的扩充内容,从而使该游戏的可玩内容增加。

    历史

    前身

    电子游戏数字发行的最早的一种形式是Atari 2600的Gameline,它允许用户通过一根电话线就可以下载到自己需要的游戏。与之相似的服务是世嘉公司的Sega Channel,它允许用户通过网线将游戏下载到Sega Genesis上。虽然Gameline和Sega Channel提供了指定主题游戏的发行,但并没有提供任何对已经发行的游戏所适用的追加下载内容。在同一时期,非常接近提供真正的DLC服务的是Shiny Entertainment在Sega Channel上发行的《Earthworm Jim》的特别版本。

    在个人电脑上

    在互联网速度大幅提升以及互联网得到普及的前提下,出版物的数字发行也逐渐开始依赖互联网。用户自己制作的MOD和游戏地图经常出现在互联网上。另外DLC所适用的游戏主要为借由数字下载平台(如Steam、Origin、Uplay等)引导的单机游戏(部分含联网功能),由于这些游戏除了需全程连接运行外,并可借由连接验证的方式达到防盗的功效,而DLC则由数字下载平台在线购买。

    DLC内容类型

    • 单人任务剧情
    • 地图包
    • 科技(策略,即时战略游戏)
    • 角色技能(动作游戏、角色扮演游戏)
    • 建筑物、单位(策略、即时战略、模拟)
    • 道具、武器(动作、角色扮演、射击)
    • 交通工具(动作、模拟、射击、竞速)
    • 新增参战阵营(策略、即时战略)
    • 新增人物角色(角色扮演、射击)
    • NPC
    • 副本(角色扮演、动作)

    各地概况

    西方国家

    由于大部分的数字下载平台及游戏为欧美厂商所开发,而且欧美市场的玩家主要以PC、Mac为主,因此DLC也随着PC或Mac数字游戏下载平台广泛地散布。此外DLC相较于传统数据片,除了提供游戏中的追加物品外,也可借由一套一套的DLC来增加游戏的丰富程度,并让开发厂商从DLC获得不小的利润;然而DLC由于只是附加性质,故未对游戏的核心架构产生大规模的变动及改版。

    亚洲市场

    在中国大陆市场上,由于中国游戏一直保持采用实物产品包进行发行的模式,DLC对中国玩家来说仍是个陌生的概念,甚至经常与资料片的概念产生混淆。这种情况直到上海烛龙制作的《古剑奇谭》发行之后才被打破。另外在多人在线游戏盛行的韩国、香港、台湾、东南亚市场上,由于DLC并非专门用于多人在线游戏的包,游戏开发商多半倾向使用计时/包月点数卡以及收费的时效性道具/永久道具,因此开发商借此方式来获取利润。全球电视游乐器及掌上型游乐器的产业龙头日本,硬件商有专属的消费平台(如PlayStation Network),而这些消费平台上仍有DLC,DLC的内容除了须每次借由游戏光盘引导外,同时存储在游戏机内部的硬盘、内存或存储卡上;但由PC运行的十八禁游戏,厂商较倾向制作独立运行的Fandisc,虽然跟DLC的发布方式不同,但与DLC的性质相近。


    更新于 2016-06-07 00:38:23 2 条评论


  • 0

    Kingfeng我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民

    说实话这问题给我也回答不上来,但是wiki上应该能找到

    http://en.wikipedia.org/wiki/Downloadable_content

    ↑目前环境不方便翻墙所以我贴链接了

    总之一开始大家做的都是资料片

    同一个体系下的更多内容

    到现在就变成做DLC了

    个人标准没有扩展故事主线的的是DLC,在原有主线上延续的是资料片

    良心一点的DLC还带一部分剧情,其次就是专属物品,到最后卖皮肤卖衣服之类的就纯属坑钱了

    发布于 2016-06-06 23:10:25 0 条评论

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