植入广告是否能成为单机游戏的一种成熟盈利的模式?

0 条评论


  • 5

    闷骚菊一条话痨的咸鱼,抑郁中不想吃药

    闷骚菊lykyyy星辉梦影 等 5人赞同

    某款沉迷钓鱼不思救国的王子旅行记中就有广告植入的,就是那个日清杯面头啊

    f2de104590d1e7e091d974e6ef557543.jpeg

    而且其实很多游戏都有类似物品,比如MH系列一直都有的优衣库合作联动服装之类的,并且广告联动基本都是做成一些时装或武器类。

    不过,就如以上各答案所说,不是什么游戏都能这么搞,更不能什么将此作为一种固定盈利的方式。

    你毕竟是一个游戏,偶尔玩玩梗,来一些有趣的合作联动可以有。

    但原本就是讨厌在现实(现实生活/电视上/网络各处)中看到广告才来玩游戏的,现在游戏里又频繁出现这种东西,你这不是惹人厌吗?

    基本就是自寻死路。

    更新于 2018-04-01 14:42:50 1 条评论


  • 2

    doodledoodle

    Nya_Creeper逆转 赞同

    这个问题要从两方面看待。

    广告方,也就是甲方。他们投广告的目的是什么?增加品牌曝光 or 单纯的推动某个产品销量 or 其他(由于本人非广告从业者,不太了解)

    • 那么推动产品销量的角度来看,就并不非常适合单机游戏,它不强制更新,而且反复更换的产品形象也会对游戏体验造成伤害。(那些用视频广告换取收益的手机免费游戏是什么体验,你也看到了)
    • 品牌曝光的角度呢?相当于我可某可乐花钱在某个游戏里固定出现一个形象。那么这时候计算价格又成为了一个比较玄学的设定。当有具象产品和购买跳转的时候,可以以转化等计算广告价值,这里略过不表。当单纯品牌的时候,我们最多最多只能预期这东西产生了多少曝光,对我的知名度造成了多少提升,触达了多少人群之类的,在投放伊始就比较像是一个一锤子买卖。

    开发方,也就是乙方。他们收广告的节点是什么?如果按楼主所说,是在开发伊始就做的深度定制品牌形象,那么得有相应的成本预算,定金收好以后再做事(依赖于广告商给多少钱,做得出多大体量的产品)。如果是在某个游戏火起来以后,双方进行联合曝光等商业运作,那么游戏本身就需要大投入并且有本体销量等内容进行数据支撑(依赖于早期成本,以及游戏本身能赚到钱工作室能活下去)。

    总之我认为这个问题,在目前的商业角度,似乎难以找到一个平衡。我唯一能想到的可能性就是:某个初创实体品牌制作了一款与它产品契合又玩起来有趣又有传播能力的游戏,然后这游戏还火了,同时也拉动了产品的销量。

    我只是一个不大成熟的从业者,恰好经历过比较类似的事,所以结合我所了解到的一些内容进行简单的分(che)析(dan),希望可以给有兴趣的朋友开拓一些新的思路。

    发布于 2020-05-10 09:52:32 1 条评论


  • 1

    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    Doom Liang 赞同
    • 可口可乐有自己的品牌文化和品牌精神,未必完全符合辐射世界观的诉求。
    • 钱谈不拢。
    • 对于销量,游戏好不好玩是决定性因素,而不是里面有多少明星、名牌。明星效应只能导量,真正做到转化、留存,还是要靠游戏内容。

    非要举例的话,体育竞技向的植入广告比较多。

    比如足球、篮球、赛车。

    发布于 2017-07-13 14:00:45 0 条评论


  • 0

    为所欲为的紫国人

    如龙就算,如龙的神室町里很多店面都是现实中存在于日本的真实店铺,放到游戏里也是有合作关系的。归根结底还是看题材,现代题材的游戏想植入广告就很简单,但是相对来说做个中世纪魔幻游戏靠广告赚钱就很难

    发布于 2019-10-23 10:52:25 0 条评论


  • 0

    hnhhm2009请注意,这是一个死傲娇

    应该是不太可能的

    至少我作为一个游戏玩家,看到游戏内出现广告,大概会很反感

    发布于 2017-08-15 19:57:20 0 条评论


  • 0

    暴走陈某某巨硬教徒,FPS/TPS狂魔

    其实说真的,单机游戏内广告最大的问题是……时间问题

    不是说现在没有以后就有,广告这种东西是有时间限制的,总不可能我赞助你这个游戏就是一辈子了。今年可口可乐和辐射签广告,明年百事可乐找到贝尔斯坦了,怎么破?移出游戏内容?那盗版呢?盗版玩家岂不是一直使用着可口可乐的瓶盖做交易?让百事可乐情何以堪?

    发布于 2017-07-20 06:23:32 0 条评论


  • 0

    吴有人Pokémon Master

    问题是人家品牌理不理你把。。。。

    发布于 2017-07-16 12:38:23 0 条评论


  • 0

    和谐小小游戏玩家、评论者

    有可能实现,但不在于点子本身,而在于实现它的能力。支持它可行或不可行的理论可以提出无数条,都能看似很有道理,或者可以隔空辩论的热火朝天,但跟它实际可不可行关系不大。这个问题有点像问“做个火箭背包可不可行”,真有人做且做成功了,它就是可行的,否则就是不可行的。

    发布于 2017-07-15 08:00:28 0 条评论


  • 0

    星光零乱

    不存在的

    试想想,假如老干妈成功在巫师3中植入广告,

    主角没事来一瓶老干妈,昆特牌上都是陈妈妈的脸   

    哈哈哈哈哈哈哈

    原谅我想不下去了

    发布于 2017-07-15 01:20:07 0 条评论


  • 0

    zc74560独立游戏爱好者

    先不说单机游戏,单单考虑游戏这个行业目前靠广告带来盈利的无非就是各种up主、还有各大比赛拉赞助商之类。

    然而卖的最多的产品无非就是一些电竞周边(鼠标、键盘),卖饼已成过去时。

    LPL夏季赛的赞助商竟然是jeep,不知道这个厂商的广告部门是从何考虑,至少我认为玩LOL的童鞋们还没到买吉普车的年龄。

    然而,上述两种情况无论哪种都具有地域性。而单机游戏大多会面向全球玩家(才能赚够),况且如何恰当的广告植入也是一个难题。想想看,可乐、沃尔玛这种在游戏中具有普遍出现可能的,但是这种普遍的、全球化的都是大商家,并不能看得起你这个游戏出的广告效果。要知道广告投放是具有针对性的。

    发布于 2017-07-15 00:56:38 0 条评论


  • 0

    大城小胖不给自己点赞就是一种犯罪,会被打成小胖

    目前游戏植入广告的价值还没有得到充分的验证, 所以大多数品牌不会投。

    而且你游戏里如果用了那些知名品牌,人家不向你要钱就不错了。

    好像以前还真的有一款体育游戏 擅自用了可口可乐的广告牌而吃了官司。

    发布于 2017-07-14 00:20:17 0 条评论


  • 0

    hahafly93

    我觉得卖周边才是最好的盈利方式

    发布于 2017-07-13 21:49:47 0 条评论


  • 0

    Shitake自赞臭,友赞跛,别人赞,响当当

    哈哈 想起高中那会儿刷游戏策划吧,然后看到个一心想拯救中国游戏的热血青年,妄图在免费+收费道具和按时收费之外找出一条游戏盈利道路。其思路就是在游戏内植入广告,譬如王麻子牌菜刀,张大爷牌法杖。

    结果是被一群大佬批的一无是处。

    没想到多年以后,又在牛关遇到有同样抱负的热血青年。

    发布于 2017-07-13 17:59:02 0 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论