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48hnhhm2009 ,请注意,这是一个死傲娇
每次看到类似这个的问题,都会有人说
你要放下对腾讯的偏见啊!!!现在的腾讯已经和以前不一样了。
你们对腾讯的印象都是一些刻板的,固化的旧印象了。
你们以为腾讯是智障吗?会在单机游戏里添加内购或者搞些东西吗?
所以很遗憾,我这次不讲什么毁了XXXX 抄袭XXX 火麒麟只要688
我们就从腾讯TGP进军单机开始说起好了,这样可以了吧?
首先我们可以来看看TGP单机区上线后都发生了一些什么事......
1 上架第一款游戏“符石守护者”乍一看半价优惠(相比steam),结果进去后惊讶的发现有内购,里面的英雄需要RMB解锁,想要玩到和steam同样的游戏,你得多花几十块,结果比steam更贵。在夏促的steam和杉果,这款游戏的价格甚至不到腾讯一半。
之后腾讯将这款游戏下架。
2 饥荒上架TGP买就送绝版皮肤,并附上官(min)方(jian)汉化
3 外国的MOD制作者惊讶的发现自己的作品在没有得到授权的情况下出现了TGP上
4 上架艾希,号称全网历史最低价,被曝光steam史低更低,然后怪临时工
5 古剑奇谭刚刚上架TGP的时候说搞个大活动,两作加起来十八元,史低折扣,仅此一天,错过这村没这店,忽悠了一大堆人买,买完发现仅此一天的折扣立马就延长了几个月。(这里找不到搞活动的网页了,凭记忆叙述可能会出现一些错误)
6 在没有得到官方授权的情况下把我的世界都弄上来了(已下架)
7 有疑似删差评的嫌疑,之前看到过有人说,但不知真假,但是TGP确实大部分游戏好评率普遍偏高,也有一些类似水军的账号,而且TGP刚出的时候而且以前允许不买游戏的人回复楼中楼,现在不允许了(当时有不少steam玩家在楼中楼喷)按理说没必要不允许在楼中楼发言,也不知道是不是心虚了。
以及现在还在闹的wegame抄袭事件,从宣传片开始抄。到了UI还在抄,而且你们想象的这个“中国steam”点进去都是什么CF,LOL摆在最前面,这大概跟steam差距有点大吧?
说实话,这就是steam被黑的最惨的一次。
进军单机游戏才几天,就搞出三起以上的抄袭或侵权事件,你们还拿steam跟这种玩意相提并论?
这东西的定位与steam并不完全相同,也许它更多就是忽悠那些没有见过外国大作的休闲玩家,TGP刚出单机游戏区的时候腾讯写过一篇文章。
这篇文章大致意思是,你还记得当年单机游戏带给你的感动吗.........今天,腾讯来挑起单机游戏的大旗,把已经没人玩的单机游戏给从坟墓里挖出来,重新带你寻回那份感动。
仗着国内对世界主流游戏市场的不了解,腾讯什么不要脸的话都能给你说出来,而且这么做的并不只是腾讯,这几乎已经成了国内厂商的通用忽悠手法,看过页游广告的都知道,他们全是世界领先水平,比方说下面这位(虽然人家不做页游)
https://tieba.baidu.com/p/5253215843
而且腾讯玩家的平均配置目前看来也不允许他们做个steam(数据仅供参考)
https://tieba.baidu.com/p/5255977646
可能腾讯它从一开始就没想过要讨好你们核心玩家,你们核心玩家身上有几个钱?有赵云皮肤赚钱?有火麒麟赚钱?我好不容易给中国玩家洗脑成这样,我放弃他们去迎合你们核心玩家的口味,你以为我腾讯是智障?
就现在中国这个游戏市场和游戏氛围,我会放着大把的火麒麟不卖,去给你老老实实做买断制单机?你艾希卖十万份,有我出个新皮肤赚钱么?
你们啊,还是图样图森破,根本不了解中国大部分用户的实际需求。
https://tieba.baidu.com/p/5256622309
外国游戏厂商和腾讯做游戏的根本目的都是赚钱,但是前者会把游戏当成作品去打磨,后者只是当成商品去售卖。
说到这个问题的话就不得不提到两家公司的文化差异,关于这点上面的玫瑰狗大佬已经说的很清楚了,我就不再多阐述了。
腾讯到底懂不懂游戏,明眼人都看得出,他一辈子就是用互联网思维做游戏。
你也不要跟我说什么LOL,什么侠客风云传,那都是避重就轻,腾讯旗下有一两个不氪金的网游根本代表不了他的整体。
在腾讯眼里,游戏好坏的标准只有一个,那就是利润。
因此,指望腾讯去拯救中国游戏界的想法。
醒醒,不存在的!
更重要的是,wegame上买游戏可能只有一年的使用权
与steam不同,在腾讯平台购买游戏,腾讯并不会给予你无限的租赁权,而是“不短于一年”的使用许可。
虽然说将你库里的游戏删除掉是正常情况下不太可能发生的事,但因为某些众所周知的原因,我们的特殊情况总是有点儿多。
就现在网上这个情况,万一再来一个建国以后不准成精类似的规定,你花钱购买的东西会不会被ban,还真的很难说。
2018 2 20补充内容:http://www.gamersky.com/news/201712/986546.shtml
注:本文报道似乎存在误差,有人说已购买的玩家仍然可以下载。仅作参考
腾讯真的会很用心来做单机游戏市场吗?这点还值得商榷。
wegame或TGP似乎并没有得到特别多的重视,似乎连QQ游戏大厅的单机游戏都比它丰富许多。以及一开始TGP都没有离线功能,和试图添加内购的举动,也不难看出腾讯未必是想认真做一个单机游戏平台,只是看steam火了,也想跳出来分一杯羹。这也符合腾讯的一贯作风,只吸血,只蹭热点,作为当前国内最大的游戏公司,只想着污染游戏界风气以鼓励玩家氪金,而极少做对游戏行业有积极作用的事情。
就算腾讯真的用心去做,也只能做出中国的TGP,或是世界的wegame,你想要中国的steam,大概是不可能的。
PS 腾讯依旧是只想着赚钱,像以前一样,看到哪里的市场成熟了,就跑到哪里来靠着强大的营销能力和“原创”能力开始吸血
我为什么这么说?因为在wegame上,只有有一定好评和知名度的制作团队才可以提交申请,独立游戏是不会鸟的,更不要提扶持(现在的腾讯已推出扶持计划,部分言论可无视)
倒是索尼和微软分别推出了“中国之星”和“方舟计划”来扶持中国开发者
回顾过去的游戏历史
任天堂救活了整个游戏产业
索尼打破了任天堂当时的垄断
微软则振兴了欧美游戏公司
外国的游戏公司都是促进了游戏行业乃至计算机行业的良性发展的
而腾讯呢?他只是一直在做一件重复的事,看哪里市场成熟了,突然杀进去,靠着QQ微信的宣传和本身强大的营销能力占领市场,靠着抄袭的产品将原创者踢出去。
他从来没有因为他成为了中国最大的游戏公司,就反哺游戏产业,他没有这个意识,也没有这样的企业文化。
将利益最大化,这才是王道,没有利益,就会被抛弃(QQ旋风,朋友网等等)
这样的一家公司,他不毁了中国单机界,都谢天谢地了。
如果你们真的让他做成了中国的steam,我看单机内购的时代大概就要来临了吧
中国最大的游戏公司并不是游戏公司,要明白这一点。
考虑到这篇回答距离初次发布已经有一段时间,里面的部分内容已经过时,所以回来对部分内容做了修改,并且对部分文字做了些润色。
时隔一年再回来看自己的回答,竟也有了几分看小学生文章的感觉呢。(喂!)
非常感谢所有喜欢这条回答的你们,我知道我要学习的地方还有很多,之后也一定会更加努力。
上述内容由我一人完成,有瑕疵纰漏之处在所难免,如果您发现了不对的地方,欢迎来下方留言告诉我。
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24结城理 ,吊车尾
2016.10.13 这问题突然狂刷动态。再加上最近TGP的诸多新闻,再多说几句话。
我个人不喜欢问答区某些业内使用相对玩家心态的角度进行发言,因为没有什么意义。
TGP在我初始的预测下会是一个二线平台。但事实证明资本的力量是强大的,整体的子公司布局对于一个公司而言也是很重要的,这一点Valve非常缺,极度强化自己的一个属性还自觉无敌,最后要吃亏的。
如何包装一个产品并将其通过发售平台发售出去?现在的时代,不再是发行和媒体的合作。完全可以100%是UGC平台及个人和中间平台的合作。2K可以去找CohhCarnage,TX也可以找斗鱼主播,龙珠直播。
紧抓国内发展潜力巨大而粘性好的少数群体(P社战略投资)
先期引入具有互动,主播效应的游戏(饥荒)
燃烧国产情怀,导流最后的老本并完成向后续持续购买力的进化(侠前)
可以说只缺日呆一条线(需要极大程度的平台水平加持)就可以完成对国内除了3A和Console两条几乎不可能吸引的战力以外几乎所有可以汲取的购买力的整合。(看看腾讯看不看得起橘子班吧)
腾讯的产品经理比你比我聪明的多。
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以下是原答案。
不可行。
不存在中端用户群,这是已经被斧子证明的故事。
其他都是次要的。
钱如果赚的比steam国区还少,对于腾讯这么一家公司来说,也没有搞的意义。毕竟不是某关系户玩票+情怀产物。
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14冬滚滚 ,而立杂食玩家
我认为并不可行。准确的说,他可以做出一个以少数大作领衔、大堆垃圾垫底的金字塔型平台,做不出一个百花齐放的类steam平台。
首先腾讯是做PC的(憋说TGP主机,那玩意就是个没软件支持的steam主机),以QQ用户基数拉取的腾讯平台用户人数这一点还是可以保证的。
然而中国即便算上地头蛇套路,大作能正规引进的也寥寥无几,更不要说其他几乎全部游戏都是一两个发行商负责全球,但到了中国就必须再多一环本土代理商(特色国情)。现在你让腾讯一家去掏钱代理一箩筐各家大厂的游戏,腾讯要掏多少代理费?在国家政策海底针的情况下,就算腾讯富它也不是傻子。单凭这一点注定腾讯无法做大,其极限也就是选择几家世界级大厂且拥有寿命足够长的线上游戏(EA、育碧等)做一个有限度的统一平台。唯一一种例外可以做大的情况就是和steam达成合作,真的变成中国特供steam——不过那样的做大恐怕原国区steam玩家要骂死。
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13IamI ,开发。
看到各位还在绕弯子讲道理,有点想笑……
我不敢说我是核心玩家,或者能代表核心玩家群体,所以我只说我的想法,各位心里是不是这么想的请自己对照。
先放结论:
1、腾讯能不能做成综合发行平台,能。
2、腾讯能不能做成(受到我称赞的)Steam,不能。
以下是“我”在想什么:
我想要什么:
我想玩到好玩又便宜的单机游戏。
我要能发散我的优越感。
前提:
我要能自由的购买全世界的游戏。
我有什么偏见:
小学生和农民工闭嘴,不要来亵渎我的游戏艺术。
腾讯游戏的商业模式下地狱外加踩上一万只脚也不过分。
我讨厌腾讯,讨厌腾讯的主要目标用户,讨厌腾讯的游戏模式,顺便讨厌腾讯服从的审查机制。
所以我不想跟腾讯讲道理,为什么要和腾讯讲道理?腾讯的主要服务对象在我鄙视链的最底端,腾讯卖的游戏坑的钱够我买无数好游戏,审查机制让我根本不能爽快的买游戏或者发泄,这三条加上,我根本不想和腾讯干的任何事情中立客观评价。
我还讨厌腾讯赖着社交网络把所有屁一样的不知道什么鬼玩意都莫名其妙搞成功了。
除非:
TGP卖的时候阻止了小学生来购买这个游戏——是的我羞与你们为伍。没做到。
TGP卖的游戏不曾,不会,将来也不会有游戏内购。没做到。
TGP上能堂而皇之的上架血腥暴力的游戏。做不到。
然后:
TGP卖的游戏非常,非常便宜。没做到。
所以我看到腾讯游戏任何试图往单机游戏靠拢的方向都应该把他喷走。
为什么要讲道理?我关心的是我的优越感。没什么可耻的,何必讲什么空话和道理绕弯子。
这是我真实的想法。
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13星尘泪 ,前独立游戏制作人
提问:腾讯TGP转型综合发行平台,做中国版的 Steam 是否可行?
回答:可行
我想不通,为什么不可行呢?
购物体验上,京东商城成为了中国版的Amazon;品牌影响力上,华为成为了中国版的Apple;业界评价上,腾讯成为了中国版的Microsoft;用户习惯上,新浪微博成为了中国版的Twitter;社交体验上,微信成为了中国版的facebook,甚至于超越了后者,成为了世界的Wechat。
——我没有创意,那么就要夺取我学习并结合实际情况成长的权利?
我就想问,为什么TGP非得照搬Steam的发展模式才能成为高品质的游戏发行平台?说到底,还不是因为TGP不能满足某些自诩核心玩家的人的“单机游戏”的需求?如果财大气粗的TGP不能做中国版的Steam,那谁又能做?如果不做,那直接做世界的TGP又有何妨?
Steam游戏平台于2003年9月推出,是有近17年的发展历史的顺风顺水的全球最大的PC数字游戏平台(2015年10月,获第33届金摇杆奖最佳游戏平台),而TGP只是个2012年4月推出以来一直饱受争议、命运坎坷的小众游戏平台。
Steam在其平台推出四年后(2007年),部分规模较大的游戏开发发行商,例如id Software、Eidos Interactive和Capcom等开始加入Steam以销售他们的游戏。同年五月,Steam平台上已经有一千三百万个账号被创建,及共有150个游戏在Steam上售卖。及后十月,Steam平台上亦陆续推出了《橙盒》、《生化奇兵》、《使命召唤4:现代战争》和《潜行者:切尔诺贝利的阴影》等等以单机为主的除《橙盒》外的第三方高知名度游戏。综上,Steam的成长离不开大环境和大作的扶持,Steam的发展一直是意料之中、顺风顺水的。
TGP在其平台推出四年后(2016年),为了国内单机游戏环境而献一份力所以从8月份开始代理国产第三方单机游戏,然而腾讯代理的这个第一款单机游戏(《符石守护者》)为了适应TGP的主要消费群体而做的稍稍改动即被大量核心玩家泼了冷水。拜托,TGP中的《符石》可是半价优惠!
于是腾讯学聪明了,上架的第二款国产单机游戏(《侠客风云传》)特意强调自己未对游戏内容本身做任何改动!而且上架的是国产优秀单机游戏大作(相对国内而言),里面肯定有帮扶国产单机游戏的意思,腾讯心想这下核心玩家们不会吐口水了吧?然而TGP还是不可避免的被口水淹没了。存档功能有缺陷就好好说话,又不是不修复,为什么一定要表现的像TGP欠了你十几万你非得要把TGP碎尸万段呢?Steam里的优秀游戏要是有同样的问题你会那么歇斯底里吗?
终于,腾讯发现帮扶国产单机游戏并不能让那些“核心玩pen家zi”闭嘴,于是赌了一把、代理了国外人气沙盒游戏《饥荒》,心想这“好评如潮”的低价游戏总归没有喷子喷了吧?你猜用户普遍评价是什么?游戏很不错,但代理商很垃圾,支持Steam!终于露出狐狸尾巴了?
后面上架的单机游戏我并没有关注了,所以不做评价。
如果国内有谁在努力帮扶国产单机游戏,就会有人称赞他,而如果这个人是腾讯,那态度就反过来,财大气粗的腾讯本来就没有义务拯救国内单机游戏界,他有自己的一套拯救游戏界的方式(比如拥有大量优秀的国产网络游戏卖激活码养活游戏工作室),如果坚持自己的发展模式,最终也能在五年后、十年后成为世界的TGP而不是中国的Steam,然而他现在正在低声下气的讨好核心玩家,而身为“核心玩家”的某些人却丝毫不领情,那请“核心玩家”说说,还能有谁能拯救国产单机游戏界?
就这两种平台的遭遇对比,请某些人摸着自己的良心说话,急于对TGP泼冷水的你是否真正有客观的看待它?
最后,本人也不能做到完全客观,如有异议可以提出,理性讨论,阴阳怪气的嘲讽谩骂请右转贴吧。
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13执播菌 ,没有名气的B站直播区up主
第一次在奶牛关发表看法,还有点小紧张(笑),我个人其实是对于这个问题其实是很矛盾的1.国内的游戏发售平台显然是我们国人玩家所想要的2.腾讯的尿性是对国内游戏发售平台最大的阻碍3.国内最有可能做成此事的是腾讯在此,不看好的成份是居多的,内购其实一定程度上来说是对国产单机游戏最大的阻碍“什么,玩个游戏还要花钱?”每当我听到这句话的时候,都会有一种可悲的感觉划过。在这种风气久而久之的带动下,热爱制作游戏的人只能因为无力继续开发甚至是亏本而退出游戏市场,导致其更加不平衡。扯远了,玩steam的玩家其实一定程度上来说就是希望与国际接轨,而且人人平等,这是最关键的,steam中你能感受到真正的人人平等,而不是所谓的有钱才能是大佬,钱对于steam游戏其实影响力很小,当然,买游戏的时候除外。如果腾讯能做到人人平等的话,或许还可以期待一下吧 -
9皆为泡影 ,像素游戏爱好者
在去年引入OMD的时候TGP就显示出要做发行平台的意愿了,也对玩家做过调查,当时我是相当期待能做成中国版的steam的,令人惋惜的是它不知道什么原因迟迟没有做成发行平台。
以腾讯的能力来说,做一个发行平台是完全没问题的。有着广大的用户群以及强大的财力支持,完全不用担心推广以及引入方面的问题。
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但是,还有许多障碍等待TGP项目组去突破。
首先是游戏引入的问题,就qq游戏的单机板块来看,其游戏引入主要还是集中在国内游戏方面,对于国外大作的引入并没有放太多的投入。同理,我认为在tgp项目组这边,如果游戏引入方面不够出色 的话,是没法吸引核心向玩家的;
其次,就TGP主机的发布来说,感觉TGP有向单机发展的野心。但是,从主机的性能上看,是无法流畅游玩一些较高配置的大作的,完全就是高不成低不就的感觉。这从侧面反映出项目组对单机游戏市场欠缺了解,因而在TGP发行平台方面可能也会出现类似的尴尬局面;
并且,在steam收录了现今大量的核心用户群的现状下,他们考虑到自身的既得利益,不可能因为腾讯做一个发行平台而改变自己的游玩习惯(不可抗力因素除外);
另外,steam面向的是全球玩家,而TGP面向的是国内玩家,就我而言更趋向于跟世界各地的玩家进行联机、交流。
……………………待补充……………………
总之,国内又多一个发行平台,对于我们玩家来说是件好事,因为我们有了更多的选择空间与选择余地;对于国内的独立游戏开发者来说,他们也有了更大的生存空间。希望腾讯大大能够重视这个项目,能把这个发行平台做好做棒。
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7Music Fever ,热爱我的热爱
腾讯。。。这两个字现在一听到,脑袋里想的都是怎么怎么坑钱。。。真没啥其他印象。腾讯的营销模式已经在他自己的企业文化,在中国人的惯性思想里定了型,即使强行去做类似steam那样的平台,感觉也是画虎不成反类犬,估计在很多热衷大作的资深玩家心中,大多是对腾讯不感冒。甚至有很多玩家因为腾讯一类的网游耗资无数,这才转战单机大作的领域,这类玩家往往会对腾讯抱有一种强烈的反感,即使腾讯真的做平台,也不会去尝试,更多的会在旁边看腾讯的笑话。。。说实话我也算比较反感腾讯的那类人吧。。。
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7冻豆腐 ,PC为主,主机时常,掌机偶尔
如果用户群体还是一群小学生的话,永远都不可能;其中一个原因就是steam的游戏99%都是付费的,而腾讯的用户群里面,很大一部分都是没有任何付费手段的人群,而且TX长期给人的印象和事实来看,就算是有好游戏,TX依然做不好,
目前我知道的两个TX上架的游戏,一个符石守护者,一个饥荒
先说符石守护者,在steam的售价,不打折,加上DLC的价格不到50块钱,杉果还代理过,经常打折以打折就跟不要钱一样的价格,IOS端的价格据说也只有24
再说 饥荒,这几天玩微博的应该知道TX上架的饥荒的汉化版,其实是直接用国内汉化组的东西,而且在饥荒的创意工坊里面就可以下到,都代理正版了,还是狗改不了吃屎
最后一个就是,如果是长时间的steam玩家或者是主机玩家,TX游戏玩的少的那种玩家多多少少对TX的平台都是带有鄙视的(周围很多很多从小打大就不怎么玩TX游戏的玩家,从小主机)家用机,掌机就好像家里母亲做的正餐,TX就好像是馊了,长着毛的稀粥的野店,就算是某一天真的有什么好东西,也不会是用正常的眼光来看
最后:正版玩家就是有一种优越感,没什么,因为花了钱的(本人从小玩到大除了高中时代,其他时间都是买正版)
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7了脚喵 ,你的游戏还没做完吧?
先上结论:可行。
“B2C + C2C” (Block to China + Copy to China)模式很符合中国互联网企业套路。腾讯手上有大量的脑残玩家,这些玩家几乎没听说过 Steam,“借鉴”又是腾讯的的强项,建个有大量用户基数的平台不是什么难事。加上广电新政,代理几个国外知名游戏,承包一部分国内“名誉独立游戏开发团队”提供内容,再借此打个“万众创新”牌,齐活。
但是,要想把中国已有的 Steam 玩家吸引到 TGP 平台上,或者想在国际舞台上有点样子,那就是纯粹做中国梦了。有些东西不是堆钱就能做出来的。
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6ekgyh ,非专业解说评论员,过去式游戏狂人
10月30日补:29日登陆steam后,本体显示为原价8元,25%折扣后6元。但是今天登陆后直接显示原价24,折扣75%后6元。因而昨天的猜测可能不一定正确,脸好疼(捂脸)。
今天翻了翻tgp的水文,“在短短几小时内,饥荒中国区玩家同时在线数,就远远超过了全球其它地区玩家在线总数数倍”,可以想到其中有多少是看到腾讯宣传才去的qq用户,多少是从steam转去tgp的。现在tgp的主打就是各种网游、乃至页游;“唯一一个知名”的单机神作:饥荒居然还是联机版(玩过的都知道虽然联机版也能单机玩,但是和单机版还是很有一定差距的)。可想而知tgp还是很难走像steam的,恐怕从一开始项目组内心也很明白自己的实际定位也仅仅是从口头上向steam看齐(实际可能也受制于上层思路,想走steam/杉果路线开头绝对要狠砸一大笔钱买游戏)
从个人角度出发,如果要用心真正做好tgp平台,开始借着饥荒的名气,打算一炮而红绝对没有错。但是如果这炮是个哑炮甚至是炸膛就很233了。tgp目前饥荒的遭遇,很是能够说明tgp这个项目组目前的状态、甚至是目标了。之前在贴吧闲逛看到了大神“风清233_707311”和“风雨凌芸”的文章,讲的就是这个tgp的饥荒,感兴趣可以去看看。
如果对我引用有疑问,请联系我删除。
http://tieba.baidu.com/p/4823980072?see_lz=1
http://tieba.baidu.com/p/4826166564?see_lz=1
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10月29日补:steam万圣节的打折结果出来了:饥荒全线大降价——单机本体+全DLC+两份联机版一共三十六元,我当时30元入得单机本体加全部DLC。猜测之前tgp以较低价格(23元)上架了饥荒联机版,导致国区饥荒也随之降价,同时参加了万圣节的折扣活动导致出现新史低。
抛开所有的额外因素,仅从最终结果看。可以以更低的价格买买买,对大部分玩家是有一定好处的。用搅屎棍来称呼tgp的定位大概也是可以的,囧。
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结论:依托腾讯现有的用户群,完全能够做成功一个平台。一个充斥着内购解锁,收费皮肤(参照lol)。但这个平台不是真正意思上的游戏平台,更不要提和steam了。
按照腾讯现有的思路,疑人从重,对于真正的核心用户是非常糟糕的体验。举个栗子:你现在在网上说你被lol无辜封号了,99%的人先说你是个挂。相关的例子上面就有,不多说了。
反过来讲,之前有一篇对比百度和谷歌两家做搜索起家的公司,为何现在差距如此之大。既有国内特色的环境影响,还有就是公司内部发展思路的不同。腾讯作为国内的一个巨头,还有之前的种种事迹,可以想象之后的路会偏向于哪一侧(比如说tgp的饥荒),不是一个理想主义的项目组就能够纠正过来的,况且这个项目组是不是理想主义还很难说。
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6冰霜 ,夫天地者万物之逆旅 光阴者百代之过客
想到【意识形态】这个词
以前一直在新闻联播和政治书上看到
每次听到都表示一脸懵逼
意识是个什么形态?!
我表示这个词真TM只是用来装逼的
但是
入了游戏这行以后
我居然慢慢的就开始理解了
很多做游戏的人的想法跟我们爱游戏的人的想法是不一样的
慢慢的我开始越来越多的用到【意识形态】这个词了
妈的真是讽刺
TX这个公司和Valve处于两种不同的意识形态
Valve是跑在铁轨上的车
TX是牛拉着跑的
如果意识形态不改变
TX就算上了铁轨,也是被撞死
没别的
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5MoonSir祖伟今 ,祖龙娱乐UI/UE策划
腾讯,一个靠网游会员捞钱的游戏公司,在下无比抵触。没什么好说的。
我再修改一下我的评论。
我不是讨厌腾讯,也不是讨厌挣钱的网络公司。挣钱,人活着就是要挣钱,不然怎么活着?
挣钱没错,错在为了挣钱而去挣钱。
比如CODOL,画质照COD差远了不说,渐渐的,RMB枪又出现了。这就是我讨厌他的原因。
如果TX原生代理,这样我们便拥有了本土服务器,何乐而不为?
就怕他乱加东西!
就怕他乱加东西!
就怕他乱加东西!
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5EVA剑心 ,WAR3补丁作者
在全球游戏发行眼里,腾讯和steam比完全没有议价能力。tgp不是腾讯押注要做的产品,只是一个项目组要做的产品。投入和资源并不会多。加上里面缺乏有经验的人员。你看侠客前传的发行,完全就是坏口碑的做法,到现在购买的还不能从平台下载并游玩,更别提之前提的什么云存档了。你可以说这是个例,但你从这个个例可以发现这里面存在多大问题。一个国产游戏尚且把流程做成如此,你给我说什么3a大作?
再者你下tgp,现在进去看看,里面除了自发行那几款游戏的盒子功能,里面还有什么?网页游戏?什么都想做,必然什么都做不成。
再说这次发行的主机硬件,我看不出来是面向核心玩家还是00后小朋友?定位尴尬到没人想提。
拿这个和steam已经打磨得这么完善的ugc发行比。恐怕还有5年要追。哪怕他搞定zf把steam墙了。也没戏。
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5帕秋莉诺蕾姬 ,多读多听多看多想,少说话
我不是来正面回答问题的、也不想。
说一个我经常说的事情,就是符石守护者从一开始在steam上的买断制,到了TGP变成混合制,其实说很能说明TX对于TGP的态度的。如果放开了想,这是能引导用户习惯的。即使不说那么远的东西,至少的至少这能看出TX是知道正面战场是毫无希望的。
我回答这个问题,想说的是:从这个问题的回答我感受到两点东西——一是中国的游戏整体从业人员任重而道远;二是奶牛关这样的玩家社区的建设任重而道远。
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5神影隐身 ,没任何想说~~
20170420更新
今天是腾讯年度发布会。TGP最后还是雷声大雨点小。但是更加有趣的是q群中流传的一则事件。
舰C大佬爽哥今天被QQ封号,后来在爽群内部人士努力下解封了。
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=11437668&pid=223023340
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=11437668&pid=223025140
然后他在NGA某个讨论帖中作出如上发言。
所以呢,普通玩家万一遇到QQ被冻结。或者TGP上直接被封怎么办好呢。我可不认为腾讯会听取你一个普通玩家的反馈哦。
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从售后和账号安全角度来说我不看好。
用户基数上去后,腾讯对于单个用户的体验根本就不会关心。各种喂屎的举动已经是家常便饭。(当然这里也包含了辣鸡策划把好游戏喂屎的行为,比如天刀,斗战神)
我亲身经历来说http://bbs.nga.cn/read.php?tid=9880471。无辜被封号后获得解封,不要说道歉,一点反应都没。那么TGP上的相关封号,又将会是怎么样呢?
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4干妹兽 ,动作,解谜爱好者,游戏不难,就不值得
这个问题不是可不可行,而是会不会?
首先除开题材审核的因素,单从技术能力方面来说,是完全可以的。所以答案是可行的。
但是会不会呢?
TX不是游戏公司,为了财报和股东的利益,TX只会选择利益更大的经营模式,买断制?不存在的,免费+内购才是王道。什么游戏文化,什么玩家体验,什么玩家利益?TX敢把外挂管到VAC的程度吗?心悦会员就是能为所欲为。
TGP估计后期就会代理一些PVP向能够引起现象级的作品比如火箭联盟,吃鸡等,纯单机向估计只会做些60元以下的小游戏,至于那些100~200的纯单机游戏?TX怎么会选,反正都卖不动。
抵制wegame,从你我做起,等做大了,踢走steam太正常了(我就是阴谋论患者)
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4MoriaRed ,云何应住,云何降伏其心
随便说说
腾讯做平台最大的优势和问题都来源于“基数”。你做起来一个,那到底是你本身的素质质量的原因,还是你本身的流量导入的原因。
举个例子,当lol如日中天成为营收最强的项目的时候,我们看到腾讯的新版客户端是那个样子。而不是解决处理本身游戏引擎带来的设计局限和功能缺失,我就在想,这个游戏要么没有竞品成为CF或DNF,要么就真的走不远了。
很多人也提到非常关键的一点就是游戏的审核,steam进来是进来了但是我们有锁区呀,即使没锁区,也有COD这种不得不下架的情况呀。
我的结论是,两个条件:
1. 只有到国家开始把腾讯这个毒瘤各分支都剥离开,只让资金流动不让流量流动的时候
2.国家下决心文广方面往外走往内引进的时候
这个时候做出来的平台才是健康的,可发展的。
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4迪欧薙 ,Die,Die,Die
我对很多高赞回复的偏见表示不可思议。腾讯能不能做成是另外一个问题,首先腾讯的眼光很好,在国内行业未成型的阶段涉入,至于以后会不会成为steam要看缘分,很多行业初期排头兵都是趟雷的,最后接力棒会交到更有成功属性的公司手上。
接下来我再谈能不能,首先steam成功的因素是哪几个:自家素质很高的第一方;对第三方按比例抽成没有保底渠道费(利于小体型游戏不利于3A);联网比较稳定;价格便宜打折多;还有几个丧病的徽章卡牌等级系统,这也是steam诟病的一点,把卖游戏做成游戏;剩下一些不重要的因素比如MOD工坊和青睐之光。在我看来除开V社第一方,steam就是个比较会促销的网站,任何大于会做生意的商人这个评价都是过誉了。
那么腾讯在以上几个成功因素里现在策略是怎么样的呢?没有拿得出手的第一方,这个缺点太致命,平台有不可替代性就是靠独占;抽成比steam还高,据说能达到九一分成;联网速度不用说了;价格同样便宜;徽章系统暂时没有,不过按照腾讯尿性给你点亮几个TGP图标倒是可能;MOD工坊和青睐之光并没有,当然这是次要元素,而且可以通过其他方面来弥补。
在商言商,我只谈企业上可能性还有策略分析,具体腾讯能不能做成是另外一码事,而且我也很希望中国能有一个类steam网站,不一定要是腾讯。不过从上面看来,腾讯对自家渠道的信心太强,导致其他方面没有跟上,尤其是第一方这个核心缺陷。现在TGP的独立游戏好似佐菜,玩累了LOL或者CF的小甜点,还没能成熟到主营业务的地步。而且玩LOL、CF和硬核单机的市场用户群体不怎么重合,这个问题可以通过大量引进游戏来弥补,当TGP的单机游戏数量有一两千的时候,你想去忽视这个平台也很难了。
很明显TGP是去年在ps4与xbox进华阶段布的局,当时主导这个局的负责人能否说服腾讯高层继续计划也是个大大的问号,单机还没成为风口上的猪,况且还要弥补第一方这个大缺陷,仍需要大笔资金去买第一方工作室。最后结尾我想问下,歧视腾讯做中国steam的,为什么不歧视sony,同样是资金运作搞平台,大法就运作的就更高明一些吗?
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4Seven_Lee7s ,动作游戏粉,fps与竞速无能,非画面党。
理性上告诉我应该给他一个机会,凭物质能力他肯定能做出一个全面的平台来,如果服务良心也未必就没人用,不谈质量,在国内说不定用户数量会超过steam。
但是感性上我完全不希望看到这一幕。
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4星痕 ,还有比《人生OL》更糟糕的游戏?
首先,他要过了steam这一关,然后,他要过得了玩家们这一关。
一个用惯了坑玩家来赚钱的企业如何转型成为这么福利性的平台呢?我们只能拭目以待了不是么。
我们可以抛开为什么离乖崩坏的人设都被穿衣服,而农药却没有的这个问题,更深层的考虑到各种因素,就是钱。
连这个都能成为例外了,还有什么不会干,然而,玩家的心可不是能够控制的东西。
自知之明是一种好东西,也希望TGP会有这个东西,那样才能真正上台。
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4开普勒 ,唔……
想法很好,可惜腾讯没有成为这样的企业土壤。
腾讯和Valve最大的区别是腾讯作为一个综合开发和发行商,体量过于巨大,在一个产品的定义上不是一个团队就能说了算,部门与部门之间资源的竞争很激烈
TGP这个问题上,腾讯想大张旗鼓的搞个大新闻,但是呢,他们要面对自己内部的产品各种各样的分销压力、合作伙伴以及下游工作室的推广需求,这样即使TGP团队是一个富有梦想充满激情的想要做出一个属于在中国本土steam的团队,最后也会被上面的大人物的意志给掩盖。
腾讯是一个已经上市的大型综合互联网企业,而Valve仅仅只是一个至今未上市人数仅百余人的“小作坊”,所以Valve的意志一直以来便代表了公司创始(G)团队(胖)自己的意志,Steam的成功贵在一个以社群玩家为主导自由交流的平台,Valve在平台上一直扮演着一个中立的角色,但这点腾讯做不到。
而假设TGP抗下了种种分销压力,力图做到普世平等的时候……等等?游戏在哪?COD?不行!宣扬不核心价值观,不过;暗黑之魂?疑似不正当传播邪教,不过!文明6?涉嫌干涉人类时间感知神经,这还想过?
对,在TGP扛过了上头种种压力之后,还有一个最终BOSS是不可击败的,Valve的保护伞是WTO(现在连Appstore都遭重了,steam自求多福吧……还有纪念一下天国的微软商店的战争机器4),你腾讯嘛……还是好好听话吧
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3lulu ,好吃懒做,贪生怕死
这个话题好火啊,凑个热闹。
劝大家抛开对腾讯的偏见,纵观国内能够做出些事情的只有腾讯了
体验了一下Wegame 感觉腾讯的方向还是对的
观点:steam是不可能被复制的,wegame(TGP)会成为一个游戏聚合平台,但永远成为不了steam
腾讯要做的也许不是一个steam,后面会提到
1.steam不仅仅是数字游戏平台,在steam上你可以玩/买到各式各样的游戏。steam同时几乎可以说是PC数字游戏的唯一发行渠道,现在厂商的drm-free的游戏越来越少,连零售的盒装key都不再有光盘而是steam的cdkey
2.其他的平台,EA的烂橘子,育碧的玩你都没能成功复制steam的模式,只能通过自家的独占优势保持运作,这两家和Wegame有几分相似,相似点是通过一个平台把自家的游戏集成起来,其针对玩家群也主要是自家游戏的忠实用户
不过民间有几句玩笑:不能steam+1那和盗版有什么区别
除去核心粉丝玩家,跨平台的玩家对额外的平台负担还是会有抵触的
3.为什么选择steam,发行上steam在海外比Wegame有太多优势,Wegame在国内具有一定宣传推广优势,但是作为厂家肯定会双平台都上。
steam有比较完善的一套针对开发者的上架流程,版本控制、售后服务和配套的社区体制,这一点目前的Wegame还是有待完善的。
对于玩家,steam的评论、鉴赏家推荐以及游戏相关社区乃至卡牌市场的玩法,这些特别是现有的steam经济体系,这些是Wegame短时间无法做到的
4.PC游戏steam已经洗了国内大部分的用户了,除非Wegame会拿出更低的折扣,这里就需要腾讯和国外的各大厂商搞好关系了,从这一点看杉果的做法似乎是更好一些,腾讯当然不会只要做游戏的零售商,那么腾讯把用户聚起来除了卖游戏还要做什么?
5.根据第4点我觉得腾讯是要做一个推广渠道,或许产出内容和让玩家自发形成社区是要比不断的扩充游戏更重要。
我打开Wegame的第一眼,最直观的感觉就是”这不是微博吗?“,可以看到目前腾讯还是把玩家社交放在了很重要的位置,除此之外还聚合了一大堆游戏直播。除去这些真的和杉果的客户端差不多,游戏数量和品质还都不如杉果。可见目前平台的核心不是游戏是人和内容。
目前Wegmae上的游戏还是以国产独立游戏居多,其次就是茫茫多的腾讯自己游戏,古剑算是drm-free的游戏吧,登录Wegame也没有太大意义,目前撑门面的也许还是《饥荒》和《星露谷》,在这样的阵容前,用玩家社交和产出内容吸引玩家并且洗一批自有的网游用户和通过QQ、微信等渠道带来的轻度玩家和非玩家,这是目前我感觉腾讯正在做的。
目前,国产独立游戏特别是PC游戏是没有像手游那样的发行渠道的,Wegame的出现也许会填补这个空白,当平台做出一定影响力后,通过平台推游戏就很容易,也许Wegame会成为PC端的taptap。
6.国产游戏是中坚。我们能指望腾讯和国外大厂合作带来大批的3A大作吗?引进国外idea独立游戏?独立游戏好玩,但是仅靠独立游戏很难撑起一个游戏平台(天国的desura)。最靠谱的游戏来源是什么呢?答案就是国产游戏,目前国产独立游戏增长势头猛烈,很多游戏上架steam后因自身的一些问题就石沉大海了,如果有这么一个国内内的推广渠道为这些游戏做宣传呢?Wegame为这些独立开发者提供这样的平台,最终在游戏、开发团队、玩家之间形成增长的闭环。
结论:无论是市场环境还是中国目前的PC游戏的行业环境,都不具备使之成为steam的条件,腾讯推出Wegame也许想要在国产游戏发行方面占领市场。
个人水平有限,随手一打,逻辑欠佳,望轻喷~
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3狐狸 ,我不懒,但是什么都不想写
现如今来说,T的影响力是无需质疑的
旗下的众多产品,成功的案例已经不少了,虽然成功产品饱受诟病
但是该赚到的钱人家赚到了,再加上得天独厚的资源环境,T想要做这件事,几乎是情理之中了
steam算是重新定义了游戏平台,非常积极的推广了正版游戏
目前来说将数字化游戏做到了最优
游戏的安装与更新,购买,退货,交易,互动等,都形成了非常好的体验
(然而最近国内steam平台的不稳定,确实是个最棘手的问题,不去正视这个问题,会在竞争中变得十分被动)
T想要模仿这一成功案例,要做的太多了,不仅仅只是通过砸钱就能做到的
前面很多大佬也都说道,俩家的出身是不一样的,所以经营的思维也是截然不同的
T有竞争条件,但是竞争力并不是那么明显
希望不要通过下黑手的方式来阻断国内玩家去体验steam平台
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3鸠纳森鸠斯达 ,随性玩游戏,认真带妹子
再玩腾讯游戏是不可能的,这辈子都不会再玩。橘子又连不上,只有靠steam才能勉强过生活。
steam游戏评论区的老哥哥们都很有才,会讲笑话还会对诗,苟什么的那种。老哥哥们人都超好的,时不时还会发给你Nekopara的18R补丁。
那里面超好的,我超愿意和他们在一起的。
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3Augustus ,我是萌新
转载一篇来自TGP平台这是我的战争一位玩家的评论,侵权删。不代表本人观点,只是觉得,还是有一点道理的。各位看官看看就好。
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3富春山 ,biubiubiu!
我觉得可行的。
2016/11/24截图,目前单机游戏有符石、侠客风云传、饥荒、我的战争。
从饥荒上tgp时我就在想,今后tgp会成为中国的steam么。这些天过去了,突然发现舆论在变化。(微博上)tgp的消息下从全是嘲讽tx的渐渐变成有小部分中立发言,当然在粉丝少些的小众号那里这种演变会慢一些。
从中国steam玩家对steam上国产
不是很垃圾的单机游戏的支持情况下看,其实我们是会支持自己的平台的。可这个平台是tx的。很多人在说符石的事(内购),可我看到一种说法,游戏定价是厂商决定的,符石就这尿性,不过反正这游戏也不好玩。无疑,tx的群众基础是极其强大的,小学生终会长大,小学生终会发现tgp上玩游戏十分方便还能和同学比较,他们便会拉着小学生朋友一起来玩。这个时间不会是十年八年,极有可能就在这一两年。那时候也不会有人嘲讽他们玩个单机游戏还花钱,因为你买皮肤我买游戏大家都是在同一个平台上花钱啊。
至少,tgp能一个中国特色式的steam。
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3Cathyly213 ,爱猫,犯二;平等,包容
不可能。唯利是图干不成大事。
而且有关部门对一些事情的尿性= =你懂的。
还有腾讯可是以抄袭著名的。。。哪个独立游戏工作室敢和他合作
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3Chiswill ,过河卒
不可行能有几个大作能登录tgp? 且tgp的受众群体愿意花钱买游戏吗? 再者uplay和origin都搞不过steam tgp能吗? 退一万步说 要想别人用你的平台 好歹要有几个自己独占的游戏吧 tgp在单机这块能做出好游戏吗 国产游戏能上steam这块宝地会放弃去与tgp合作? 额 我怎么用了这么多反问句 语气有点不当 见谅 -
3悠影浮音 ,悠影……划水的高中狗
讲道理 Steam只要不惹上无关部门 TGP终究就是个划水货色
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3帕特里奥 ,除了恐怖游戏都玩,本人十分怂。
总觉得要是真成了,最终界面可能就照搬steam了,然后在右上角的名字下面,一排闪闪发光的各种钻石。
哼,你都不是高级会员还配跟我一起玩游戏!
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3grox133 ,PC单机游戏爱好者
对腾讯只有一个态度:无脑喷。腾讯=垃圾,腾讯对于中国游戏业=阻碍,腾讯对于中国青少年=迫害,腾讯对于文化产业=灾难(给你扣那么多帽子真是不好意思了←)
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2Apola ,游戏人生
对于腾讯来说,做这个平台是符合他们现在的战略方针的,但整个过程会相对漫长,一方面需要培养国内的单机消费习惯,另一方面 游戏的制作团队用心的去制作非快餐的游戏,这都是需要时间来磨合的,玩家花钱购买游戏来支持游戏开发公司,有钱的游戏开发公司沉下心来做更高品质的游戏,这种平衡即使是国外的游戏市场也没有达到,玩家和开发商需要这种共识,单机市场才能更好的发展,单机市场是很可观的市场,如果想更好的发展这块,根据开发进度众筹其实是一个很好的机制,一方面玩家购买前就能对产品了解,开发厂商也能获得资金的支持而不匆忙完工,但中间的机制还需要去慢慢摸索。 -
2夯来夯去 ,别再骗我画像素图!
我觉得可以,但是不是对现在这批steam用户的,是我们的下一个世代。并且TX有能力也擅长在墙内打价格战发展用户。不是抢用户,而是重新培养一批用户,TX没有问题。
随着法制法规的完善这也是TX扩大游戏帝国必须要走的道路。
我们对TX的鄙视,对他来说没有影响。
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2瑾此而旖 ,玩游戏的程序猿
假如,我是说假如,假如tgp垄断国内单机市场,那只有一种可能,steam被墙,tx发现无限的商机,单独做个单机平台。
然而这不可能,因为完美代理了dota2和csgo,steam不可能被墙。
所以tx搞不了大新闻
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1小轨 ,一个有点懒的游戏爱好者。
Cathyly213 赞同个人认为确实很难行,就像目前高票回答说的那样,虽然极端,但是确实就是“婊子从良了还是婊子”这个意思。
腾讯游戏可以成功,首先成功的地方在于KPI。腾讯可以完美的抓住中国玩家Pay to win的心理。从而进行吃相难看的敛财。不得不说,这一套在网络游戏平台上是十分成功的。
但是单机游戏,基本上没有玩家之间的对抗,没有土豪之间的PK。玩家如何Pay to win? 而且单机游戏很多就是让你沉下心去感受一个世界的,而不是单纯的快餐式的寻找快感以及砸钱碾压其他不付费的玩家。你花了再多钱,牛X的一面别人看不到,就会大大打击这群土豪(也算是腾讯的核心付费用户)的积极性。一段时间之后,土豪会发现在单机中投入不如投入网游页游手游来的核算,这一批核心付费用户就会淡出这个单机的平台。
而腾讯受众面一向是最广的,肯定不缺愿意为单机付费的玩家,甚至在大陆内还可以抢走一定数量的steam玩家。
从目前TGP的形式来看,腾讯通过降低第一次购买的门槛,吸引消费者剁手。然后加设很具有中国特色的“内购”功能来引导玩家二次付费。其中主要的盈利数量,肯定很大程度的取决于这个二次付费的玩家数量和金额。
然而之前已经提到了,同样的投入,在单机中二次或持续的投入金钱,肯定得不到同等级网游、页游、手游的快感及碾压感。大家在尝过一次鲜(或一次苦)之后,可能便不太会愿意继续投入其中,转而投向其他更适合Pay to win 的网游页游手游。
最后,虽然TGP我个人不看好,但是也足以说明单机在国内受到的重视。以腾讯的影响力,肯定可以引出更多国产优秀单机作品,为国产单机慢慢形成一个良好的市场氛围。TGP能否成功?个人认为很难成功。但是我还是希望可以成功的,比较起国内的几大妈、游某、某星空,TGP可以崛起,真的是太好了。
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1_617 ,Hardcore玩家 大评论家!
Cathyly213 赞同依个人愚见,腾讯目前游戏的主要受众、盈利市场与目前steam主要的游戏消费者市场其实存在较大的偏差。
依照目前腾讯的发展来看,一时半会儿不会摆脱免费游戏+内购的主流趋势,而steam这样的平台你别说内购了,DLC多了都容易被鄙视。
所以,要想期待国内有一个类steam的平台:
- 首先需要腾讯肯下血本,渠道,关系,厂商,各种成本摆在那里,别说能盈利了,弄不好把自己高速发展的游戏相关盈利拖缓也是有可能的。
- 其次能不能成功就要看对这个类steam平台的定位了。这个就比较复杂了,由于我也不是专业的,就不在此妄加评论了。
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1Kingfeng ,我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民
MoonSir祖伟今 赞同简单来说
要是腾讯买的比steam便宜
当然会有人去。
但是讲真没什么戏,Steam固定汇率1:5不是闹着玩的(目前正常汇率是6.6)
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1NotFound肆零肆 ,素质极低,指点江山爱好者
NotFound肆零肆 赞同凭直觉回答,不满意可直接折叠
依照腾讯大佬级别的资源,只要是想用心做 做好的能力是绝对有的。
至少,在中国市场是可行的。
但是投入估计是相当大的。。。
不过话说回来,丫的是想圈钱跑呢?还是良心发现一波呢?
其实哈,圈钱跑还真不容易。
除非腾讯能玩出啥幺蛾子,比如说真的成为中国的Steam(游戏、社区、交互)
或者1key多卖#(滑稽)
不然的话做单机发行(代理)平台捞钱应该是不太容易,参考下中电博亚(就是杉果)要不是有背后神人支持讲道理估计是顶不到现在的。。。
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0**之男 ,曾经是个变态,也仍是个色魔。
如果是对标steam,我觉得可能性不大。
单机游戏没什么钱赚,审批又不容易过...扶持国内的单机游戏制作也不太可行,毕竟国内单机游戏制作经验不足,3A水准不太可能了...虽然企鹅有钱,但是大环境还是不太乐观。
但是能不能变成最大的游戏发行平台?我觉得这个还是可以期待一下的。
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0苏羽沫合 ,○| ̄|_
不看好wg,tx?他做过单机游戏嘛?有可能有,反正我是没看到过,而且国内单机大部分都是首选steam发布,而wg也就只能捡捡steam上“”销路“”过气的游戏,继续在国内市场坑钱(毕竟嘛,国内还是有大部分人不知道steam的),
而且tx明显自己不会去做单机,毕竟单机哪有网游赚钱,腾讯游戏没钱玩NMB,
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0快乐 ,哈哈
这个无需过多赘叙,很显然,wegame是wegame,steam是steam,国内游戏需要过审这个难题,几乎使得很多3A大作不能过关,腾讯只能退而求其次,发展国内单机游戏市场和代理steam上大部分独立游戏,都是那些大火的作品,steam是全球个游戏厂商认可的平台,信誉高,推广度也好,wegame出了国门啥都不是了,如果说wegame有什么好的意义,那盎然是把国内玩家的玩家玩正版游戏的意识觉醒,也促进整个国内游戏市场向正向发展,是有很好的积极意义的。另外的,有钱的,出了国门,steam也不是什么都不做,就会让出市场的。看育碧和橘子的平台差不多不还是放自己的游戏嘛,steam这东西,政府也是睁一只眼闭一只眼,不要太过,或者被举报,都是会很好的。
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0Tarqrafi ,只是一个玩家而已
能成大平台
只要砸钱砸游戏怎么都可以做大,毕竟不是每个人都知道steam,steam也不是国内的
更别说tx养(?)消费者的效果你我也是看到的
然而怎么都不会成为steam的,或者说告诉tx“你是steam第二”看他愿意么
别闹了,消费习惯没这么容易改,还不是各用各的
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0世界旁观者W ,游戏就是生活
我觉得TGP转型做steam是想多了,不说在大型游戏上是否能拿下代理,就中国现在的审查制度而言很多游戏都进不来。而且游戏在steam上购买后玩家不仅仅只是和中国的玩家互动更是能与国外的的玩家一起游戏,这是在国区游戏中无法实现的。
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0steam这种全球性的不行,中国特色的大发行平台应该可以,以tx的实力做成这种大平台应该是没问题的,但也仅限于中国,毕竟他的用户基础基本都是中国人,只要抓住国内玩家喜欢免费游玩再氪钱的消费方式肯定很赚,而且tx根本不需要现在的steam用户,它只需要把它那庞大的用户群体中那些不知道steam的人拉下水就好。我想,我唯一会害怕的就是它再干一些举报的破事,还有玩手段墙steam和让游戏锁区是我最害怕的。 -
0沉竹 ,科幻迷,VR游戏开发者
参考这里的数据:http://www.vgtime.com/topic/540157.jhtml
从Steam国内用户的分布来说,排名靠前的游戏基本都是些有多人对抗玩法的游戏,比如Dota,CSGO,H1Z1,GTA5,大逃杀,黑魂3,外加几个多人合作的游戏彩虹六号,求生之路2,饥荒。
我推测,TGP最终会不自觉的变成一个联机PC游戏平台,有点像以前的浩方一样(当然前提是要有公司正式把这些游戏代理到国内)。腾讯应该有实力把这部分玩家从Steam那里争夺过来不少。
至于单机游戏的话,可能也会因为TGP的推进得到一定的推广,但还是不会成为TGP上的主流。要玩单机的话还是Steam吧。
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0TGP或是未来腾讯的新游戏平台会成为一个非常盈利的一个游戏平台,但它的发展方向让它成不了steam这样的游戏平台。
从其中一个点说,他不想做steam这样的平台,更像是腾讯代理直销平台,同时覆盖多终端(移动和PC),目前还是以营利为主,看看游戏类型比例就知道了,这和steam的多平台策略(linux,PC,MAC)的差异在哪也很明显了。
还有一点对于开发者很重要。。就是发行渠道,steam和腾讯的差异就大了。我点到为止,不多说了有兴趣大家可以多去关注下。
最后说的通俗点。。steam目标高大上些,腾讯现实点。。。
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0bgkkk ,喝最烈的酒,日最野的狗
关于腾讯TGP和V社steam的横向对比:
2.是否正规进入中国
TGP:中国本土公司,服务器架设在中国境内
steam:外企,在国内没有法人代表,国服架设在境外3.游戏内容是否被中国政府管制
tgp:是,游戏先要审核一番,能和谐就做个和谐版,不能和谐就禁止上架
steam:因为v社从来没有进入中国,steam国区服务器在境外,所以中国政府无权监管4.游戏内容丰富程度
tgp:因为国内审核制度,预计只有4399品质的儿童向小游戏,体育类游戏或者赛车类游戏
steam:什么都有5.网络质量(家里用长城宽带的不要来黑了):
tgp:服务器在国内,一切良好,在线多人游戏网络质量不错
steam:虽然服务器在境外,但是国内有几个cdn加速服务器,因此下载速度和访问商店速度不错,但是大部分在线多人游戏网络质量死妈(除非电信100m或者买加速器)6.优点
tgp:在线多人网络质量和下载速度应该不错,中文优化应该会比较好
steam:只有一个缺点,在下面7.缺点
tgp:只能玩4399,国外3A大作不用想了
steam:将来可能被墙
8.游戏价格
tgp:暂时未知
steam:国区价格为外区的一半,时不时还会来个打折,有时候还送免费游戏最后结论:如果中国审核政策没变,steam没被墙的情况下,两个游戏平台几乎没有任何竞争关系(可能小部分4399品质游戏会有点)。
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0 -
0正版游戏受害者 ,就是个玩家
目前不可行
从四大游戏平台的经验来看,要做成一个世界级的游戏发行平台,必须要有自己过硬的作品。TGP平台本身在国内就有很强的关注度和庞大的潜在用户,这也许在国内会有比较好的发展,但如果TGP要做国际级的发行平台,就必须有自己独一无二的作品。一味地代理其他公司的产品,还要做到世界级,就必须跟四大平台争用户,TGP有什么能力和steam争?
从腾讯公司本身来看,高层基调是TGP发展的阻碍之一。腾讯是个互联网公司,秉承的是所谓的互联网思维,是商业化思维,是如何让腾讯这个庞然大物继续存在下去的思维。在这些思维中,没有游戏人、游戏开发者的一席之地。腾讯的第一目标是赚钱,而不是游戏业的发展。这个原因同时导致了三个结果:1.TGP不可能达到steam的地位。2.腾讯不可能做出属于自己的GOTY。3.中国游戏业的拯救者不可能是腾讯。高层基调不是腾讯一家的问题,EA也深受其害。EA有那么多的知名工作室,手里握着GOTY级的IP,结果橘子现在是个什么局面?
从市场方面来看,中国的单机游戏市场根本不存在,就是小作坊都没几个。TGP作为一个中国本土的游戏平台,连土地都没有,怎么长成参天大树? -
0落花流水 ,我十分缺钱,哪位富婆能领养我
基本上没有花钱买游戏。TGP只购得饥荒联机版,steam上有V社DOTA2与CSGO,还有免费的SNOW。
对于游戏审批这块咱们审核算得上严厉吧,TGP能把国外游戏引入国内的话还是挺有难度与魄力的事情。如果国内的小游戏公司与独立制作游戏可以在TPG上发行的话也是一件挺不错的事情。咱们的游戏土壤毕竟还是比较贫瘠的,虽然现在的电子产业蓬勃发展与人民收入的逐步提升,游戏玩家群体越来越多,但咱们国内玩家的游戏审美水平还是处于比较低级的层次。玩家群体的游戏的多样性不够。能够有一个大受众平台来推广发行各种多样性的游戏对于现在当前的土壤犹如雨露。
TPG作为一个要盈利的公司,在竞争条件恶劣的大环境下,如果还有TX一贯的作风,大家悲观情绪很正常了。
但是咱们国内游戏环境就会停滞不进了吗?可能已经身处龙卷风中心而不自知外界已是风起云涌。 -
0不愿遗忘 ,游戏迷+绅士
讲实在话,可能性很小。说几点比较重要的因素吧。
第一、腾讯游戏的评价大家都知道,毁誉参半,有喜欢他的,但也有很多骂他的,那说明确实他在一些方面做的不够好,游戏都不能做到大多数好评,游戏平台就更不用提了。
第二、腾讯游戏的管理。这个就不用多说了,在游戏中都能体会到,骂人,恶意PK,假冒系统骗钱等等。可能有人会说国内人太多,很难管理。但是我想只要想管理,加大力度还是可以的,虽然可能损失了一些素质较低的玩家,但是游戏氛围好了,我相信玩的人应该会更多。
第三、国内游戏发展现状。国内游戏发展大家都知道,还不能算是很完善,大型游戏不多,好玩的就更少了,除了几个经典的IP,仙剑、古剑、金庸侠客等就难再找出其他的不错的IP了,但就算上面这些IP经典但也还是质量参差不齐,仙剑最新的几个评价并不高。除了网易、宇峻奥丁、大宇、河洛这几个,难再找出制作大游戏的公司了,腾讯一贯的COPY手法更不可能拿出什么原创游戏了。而小型独立游戏的制作和开发又处处受到限制,还好现在有steam绿光平台,也算个出路。总体而言,国内拿得出手的游戏太少,好口碑的公司也太少,形成平台也就那么点游戏会有人买。何况还不一定只有一个平台。这就是下面提到的第四点
第四、国产游戏蛋糕怎么分。拿实例来说,凤凰就单提一个金庸侠客IP就拉了不少用户,而腾讯的TGP目前能拿得出手对国内玩家有吸引力的也就饥荒了,更不要提许多玩家早就在steam上买了,不见得会再去花钱在TGP上买。虽然可能有人会说CF,DNF之类的,但是那些不是单机!!不是单机好吗!!steam上数量最多的可是单机游戏,而不是网络游戏!!还有大宇也拿着仙剑IP,虽然这IP的声望被他们消耗的差不多了。如果想做国内steam,网罗所有的游戏,那么问题来了,谁愿意放手吧自己的最大的那块蛋糕放在别人的手上呢。虽然自己也能分到一点。分利不均,谁都不会满意。
综上:想做国内steam,最少要将大部分游戏代理商给解决了,建立一个新的运营平台应该最好的选择,但是谁去做,怎么做,现在还是一片迷雾,只能看之后的游戏发展了。
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0方根书简 ,game without borders
首先腾讯的tgp想要取代steam是不容易的,然后游戏平台在短期来看盈利是肯定不如他们的网游,更何况tx姥爷手上还有喜爱福撸啊撸这种吸金神作。但是游戏机禁令接触后涌现出来的正版思维也让他们感觉到了商机,先进来占个坑,不得不说很机智,包括1月蜗牛刚出的方舟生存进化ol所在的stone平台一样,“至少先给你个印象吧,到时候买游戏想得到我们”。
还有就是上面的朋友说的很对,tx的互联网思维不改,这是做不出来的,据我一朋友说tgp跟制作商的分成是91分,而且不能谈价,这就很尴尬了为什么不在steam上发行呢,steam高得多而对于独立工作室还可以谈,再加上现在steam算是比较火了,根本不愁用户,至少每次打折到处都能看到调侃g胖的表情包,麻花藤还没看到什么正面的表情包。。。
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0无语 ,宅男
我认为tgp发展成为steam的可能i行不大 但是作为中国的老毒瘤肯定还会占有中国的大步份市场但是对于全球的竞争力来说tgp并没有任何竞争能力
首先做一个平台类商业模式来说最重要的是货源和市场
对于货源来说steam已经形成了自己的生物链各大游戏厂商对于steam的合住也日紧密而切steam自己本身也是游戏厂商进化的相对于steam来说tgp更向是一个偷切狂 a相比外来的偷窃狂来说我相信这些大的厂商还是更信任自己的同行steam吧 a但这是说如果steam摊牌竞争 个大厂商更大的可能性是左右投缘两面讨好
对于市场来说虽然tgp的风评并不好但是不得不说tgp在中国市场上占绝大部分 zai在本土竞争来说steam并没有优势 但是中国的游戏玩家也分为了两成一种是付费玩家一种是盗版玩家而付费玩家大多都集中在steam上 z'xie这些人大多都家境教育比较高大多都出国过有消费能力和消费的观念 zhe'这些都是消费的主力而并不占据大多数说以说在市场上steam 和tgp 3 /7 开
s所以说如果tgp想要发展在国内 现阶段阶段赚钱容易壮大很难 但是要成为steam这样的大型平台并不大可能 y应为我国并没有顶尖的大型的游戏制作厂商(原创)!!!第二按照中国的说法地都圈完了 h黄花菜都凉了 n你还跑个鸡毛马
z综上所述 tgp的发展渠道只能是通过中国的占有率 和中国的特殊政策发动价格战 l拉拢剩下的7成玩家再通过这7成玩家拉拢一部分steam玩家 (ni你总得和朋友玩游戏吧你朋友有多少steam的 结果就是一个游戏你买2分 y一个tgp和国内朋友玩一个自己爽)最后就是等 d等自己本土的游戏出来玩独占
z还有第二种steam通过对tgp的入股通过tgp达到快速的对中国市场的快速入侵这样会迅速挤压在中国的一切竞争对手对于中国市场来说这是最好的选择
结果就是在中各国tgp的崛起是无法阻挡的 z中国现在非常需要一个tgp这样的平台但是不一定是tgp虽然tgp现在最强 z占有率最高 steam并不会成为这样一个存在 d但是steam的态度决定了谁是中国最大的游戏平台 s说实话我并不想tgp变成中国的steam y一个抄袭大户 h还有踩着中国亲少年脊梁上位的公司 z'作为一个被毒害者之一我没有道理热爱它
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0至尊小夜猫 ,眾生皆可愛,可愛皆眾生。
关于TGP单机游戏代理,表面上看的确是要搞个大新闻,做个国产版的steam,貌似让人看到了曙光,但就目前看来是不可能的了。
首先,对比steam版与TGP版的《符石守护者》,steam版的不用解释,很良心,再看TGP版的呢?购买游戏需要十几块,进入游戏后发现,有几个人物是必氪金才能得到的,激活完整版本还得再花上七十多块,什么鬼?我知道的是,ios版也是有内购项的,抛开价格不说,但劳烦您做个实实在在PC特色单机游戏好么,这里可是PC端,不是移动端。
然后就是现在代理的饥荒了。这游戏据说没有用steam服务器,用的依然是klei的服务器,具体情况不了解,但我知道的是,数据并不互通,好比在湖里又圈了一个小圈子养鱼,虽然大伙都在一样的湖水里,但咋就辣么蓝瘦捏?小道消息称,饥荒饰品马上也要内购收费了,甚至有人调侃说mod也要收费了,以TX大爷的尿性真不敢说这是假的..
至于代理的《都市:天际线》呢?当初挂了个“全网最低”的幌子请了很多水军到处宣传,但老玩家都发现了问题所在:这个价格买的只是本体吗?我夏促的时候花了28吧,买的豪华版杜蕾斯大包,TGP的我没买。然后,stcn论坛一群坛友都在猜测会不会加入奇怪的东西之类的,最后真的看到了卖DLC的界面,一大串呢。目前没啥可说的,至少价位还算合理吧,对于腾讯这种圈钱大厂定这个价就是开恩了。
现在这些单机还在试运营期间,不保证以后会不会锁区,保守估计,三成几率会把代理的游戏都锁区,不,四成吧,因为有先例了。
我的观点是:即使锁区锁运行,我也要买全球礼物或者到零售站买key,单机游戏,有steam为何要玩TGP呢?想让腾讯变的有良心,再过五百年吧。
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0超大君 ,喜欢正能量地评价别的东西。
育碧有Uplay,EA有Origin,波兰蠢驴有GOG
然而G胖还是G胖,steam还是steam,问题不在于盈利模式的模仿,而是不上市爱怎么做就怎么做
中国版steam就和波兰版仙剑一样,调侃一下就算了
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0呆呆 ,嬉笑怒骂
当主流用户群体不认可的时候,就不可行。
但主流用户群体是会随着时间变化的。
如果这个目标是一个非常长期的战略目标,我们真的会对steam有多忠诚?
关键不是能不能做起来,而是他到底有没有往这个方面想。
我个人还是蛮期待里面会出现我喜欢的游戏的,如果便宜一点,何乐不为。
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0胭惜雨 ,游戏媒体人
理论上腾讯如果真的想做(倾全司之力......),是有几率可以做起来的,并且几率还不低。但是付出太高,奉献太大,没必要这么做。
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0YYYsai ,奶牛关感觉就像一本红楼梦,而我只想玩游戏
那要看腾讯的态度,如果还用抄袭,先便宜后内购等非诚意手段,那我觉得还是steam的胜利
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0星钻Yao ,时间很少,随便聊聊
我觉得有不小的可行性,一个拥有庞大用户基数的开放平台,对于国内一些开发者来说,算是提供了一条不错的销路和推广的渠道,在国内正版单机发行疲软加上玩家对该部分游戏缺乏认知的情况下,不论是对开发商还是腾讯完全可以形成双赢,或许短期依旧只能在手游和页游上显示出优势,但未来就难说了 -
0架子 ,游戏的盒子,思想的架子
站在商业上讲,可行。腾百万可不是说说的。
站在玩家上讲,洗洗睡吧。腾讯再牛逼,上面还有一个光腚总局。
他们赚钱,没问题,国内网游市场盈利能力早就显露出来了。
但是对于国内优质游戏来说,发布国外市场就是为了躲避国内抄袭跟风,恶意竞争。
发布腾讯,搞笑么....
TGP box???
那叫机顶盒好不。知道什么叫摩尔定律么..
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0LK ,
看了这里高票的回答之后决定暂时从这个网站流失。
在邀请码的阶段里,用户的言论全是水分,看不出智慧。一味的政治正确的自我观点,没有分析,没有对比,加上些许谩骂和个人情绪的回答,竟然有这么多人认同、称赞。
回头找了一下非acg专业的“知乎”上的类似文章,用户群体的层次和素质高下立见。感觉,
很没有必要在这里浪费口水。我就顺带鄙视一下你们,再见。
发布于 2017-05-10 13:11:23 0 条评论
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腾讯 TGP 转型综合发行平台 Wegame,做中国版的 Steam 是否可行?
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