个人认为确实很难行,就像目前高票回答说的那样,虽然极端,但是确实就是“婊子从良了还是婊子”这个意思。
腾讯游戏可以成功,首先成功的地方在于KPI。腾讯可以完美的抓住中国玩家Pay to win的心理。从而进行吃相难看的敛财。不得不说,这一套在网络游戏平台上是十分成功的。
但是单机游戏,基本上没有玩家之间的对抗,没有土豪之间的PK。玩家如何Pay to win? 而且单机游戏很多就是让你沉下心去感受一个世界的,而不是单纯的快餐式的寻找快感以及砸钱碾压其他不付费的玩家。你花了再多钱,牛X的一面别人看不到,就会大大打击这群土豪(也算是腾讯的核心付费用户)的积极性。一段时间之后,土豪会发现在单机中投入不如投入网游页游手游来的核算,这一批核心付费用户就会淡出这个单机的平台。
而腾讯受众面一向是最广的,肯定不缺愿意为单机付费的玩家,甚至在大陆内还可以抢走一定数量的steam玩家。
从目前TGP的形式来看,腾讯通过降低第一次购买的门槛,吸引消费者剁手。然后加设很具有中国特色的“内购”功能来引导玩家二次付费。其中主要的盈利数量,肯定很大程度的取决于这个二次付费的玩家数量和金额。
然而之前已经提到了,同样的投入,在单机中二次或持续的投入金钱,肯定得不到同等级网游、页游、手游的快感及碾压感。大家在尝过一次鲜(或一次苦)之后,可能便不太会愿意继续投入其中,转而投向其他更适合Pay to win 的网游页游手游。
最后,虽然TGP我个人不看好,但是也足以说明单机在国内受到的重视。以腾讯的影响力,肯定可以引出更多国产优秀单机作品,为国产单机慢慢形成一个良好的市场氛围。TGP能否成功?个人认为很难成功。但是我还是希望可以成功的,比较起国内的几大妈、游某、某星空,TGP可以崛起,真的是太好了。