这个话题好火啊,凑个热闹。
劝大家抛开对腾讯的偏见,纵观国内能够做出些事情的只有腾讯了
体验了一下Wegame 感觉腾讯的方向还是对的
观点:steam是不可能被复制的,wegame(TGP)会成为一个游戏聚合平台,但永远成为不了steam
腾讯要做的也许不是一个steam,后面会提到
1.steam不仅仅是数字游戏平台,在steam上你可以玩/买到各式各样的游戏。steam同时几乎可以说是PC数字游戏的唯一发行渠道,现在厂商的drm-free的游戏越来越少,连零售的盒装key都不再有光盘而是steam的cdkey
2.其他的平台,EA的烂橘子,育碧的玩你都没能成功复制steam的模式,只能通过自家的独占优势保持运作,这两家和Wegame有几分相似,相似点是通过一个平台把自家的游戏集成起来,其针对玩家群也主要是自家游戏的忠实用户
不过民间有几句玩笑:不能steam+1那和盗版有什么区别
除去核心粉丝玩家,跨平台的玩家对额外的平台负担还是会有抵触的
3.为什么选择steam,发行上steam在海外比Wegame有太多优势,Wegame在国内具有一定宣传推广优势,但是作为厂家肯定会双平台都上。
steam有比较完善的一套针对开发者的上架流程,版本控制、售后服务和配套的社区体制,这一点目前的Wegame还是有待完善的。
对于玩家,steam的评论、鉴赏家推荐以及游戏相关社区乃至卡牌市场的玩法,这些特别是现有的steam经济体系,这些是Wegame短时间无法做到的
4.PC游戏steam已经洗了国内大部分的用户了,除非Wegame会拿出更低的折扣,这里就需要腾讯和国外的各大厂商搞好关系了,从这一点看杉果的做法似乎是更好一些,腾讯当然不会只要做游戏的零售商,那么腾讯把用户聚起来除了卖游戏还要做什么?
5.根据第4点我觉得腾讯是要做一个推广渠道,或许产出内容和让玩家自发形成社区是要比不断的扩充游戏更重要。
我打开Wegame的第一眼,最直观的感觉就是”这不是微博吗?“,可以看到目前腾讯还是把玩家社交放在了很重要的位置,除此之外还聚合了一大堆游戏直播。除去这些真的和杉果的客户端差不多,游戏数量和品质还都不如杉果。可见目前平台的核心不是游戏是人和内容。
目前Wegmae上的游戏还是以国产独立游戏居多,其次就是茫茫多的腾讯自己游戏,古剑算是drm-free的游戏吧,登录Wegame也没有太大意义,目前撑门面的也许还是《饥荒》和《星露谷》,在这样的阵容前,用玩家社交和产出内容吸引玩家并且洗一批自有的网游用户和通过QQ、微信等渠道带来的轻度玩家和非玩家,这是目前我感觉腾讯正在做的。
目前,国产独立游戏特别是PC游戏是没有像手游那样的发行渠道的,Wegame的出现也许会填补这个空白,当平台做出一定影响力后,通过平台推游戏就很容易,也许Wegame会成为PC端的taptap。
6.国产游戏是中坚。我们能指望腾讯和国外大厂合作带来大批的3A大作吗?引进国外idea独立游戏?独立游戏好玩,但是仅靠独立游戏很难撑起一个游戏平台(天国的desura)。最靠谱的游戏来源是什么呢?答案就是国产游戏,目前国产独立游戏增长势头猛烈,很多游戏上架steam后因自身的一些问题就石沉大海了,如果有这么一个国内内的推广渠道为这些游戏做宣传呢?Wegame为这些独立开发者提供这样的平台,最终在游戏、开发团队、玩家之间形成增长的闭环。
结论:无论是市场环境还是中国目前的PC游戏的行业环境,都不具备使之成为steam的条件,腾讯推出Wegame也许想要在国产游戏发行方面占领市场。
个人水平有限,随手一打,逻辑欠佳,望轻喷~
萌贱 1年前
国区代理的游戏都进行了根据我国国情的优化
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老王 1年前
但是steam购买了那么多的游戏 想转换平台我个人觉得得失很多
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lhrlhr99 1年前
不温不火,半死不活。。然后寥寥无几。。这就是Wegame的结果
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