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香港记者跑得快 赞同了该文章
1年前
ThouSun
哔哔哔
发布了文章
【Daily GDC】Celeste的关卡设计
看到鸡蛋问题觉得泪目,“原来大家都会遇到这种问题”的奇怪欣慰感。
非常不错
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香港记者跑得快 赞同了该评价
1年前
高数
keep true
玩过 89 小时
游戏全就里没有60分钟速通和200草莓收集,开发者真是善良(手动滑稽
原来第三章那些紫白的是床单,我一直以为是脑子,因为表面的纹理很像脑回路……
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1年前
蒋学驽
一只节操是叠加态的野生游戏设计师
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“高手在民间”事件的一点主观分析
服了。。。。论断句的重要性
就算是当段子还是很让人生气吧x
还有讲道理我还是觉得这和网易口碑暴跌也有关系,至少丁三石说出这句话来给人的映像会符合很多见不得猪厂行为的用户的需求。
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1年前
明宗
做游戏玩游戏
回答了问题
有哪些效果不属于“中毒、麻痹、混乱”的异常状态?
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1年前
架子
游戏的盒子,思想的架子
回答了问题
为什么失落的城堡 ( Lost Castle ) 的在 Steam 销量卖的远比其他同期国产游戏都好?
玩到后面会感觉 渐渐摸到规律(怪物)?弃之...
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这个中途关掉有保存的吧,重新打开有继续游戏,保存的就是上次关掉时的进度
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香港记者跑得快 赞同了该文章
1年前
alpacanist
交互小说,奇幻,rpg,古风,哲学
发布了文章
一切都在无可挽回地走向宫斗

很久以前在橙光开了个坑准备做文字游戏,坚持了有一段时间,到最后那段时间客户端经常崩溃,加上上的测试版也没什么人玩,社区里已经出现宫斗剧情泛滥的苗头,就再没更新了。现在再看橙光,完全就是一个标准化生产车间。。。

以前在橙光上看到过一款做得很不错的游戏叫《光与影交汇的地方》(好像是这个,时间长了也记不清了),现在也不知道还在不在

···显示1条回复
曾经和朋友一起做Avg短暂地涉入了橙光一小段时间,深知以橙光引擎所提供的条件来制作想要的效果几乎不太可能,因此rage quit. “资本所至之处寸草无生”,这句话在国内果然适用于绝大多数领域。
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香港记者跑得快 赞同了该回答
1年前
生锈的战马
喜欢翻译东西
回答了问题
为什么《传说之下 Undertale》评价很高?
thx~ 这颗安利我吃下了2333
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香港记者跑得快 赞同了该回答
1年前
冷场的乌鸦
手残,冲动,变态,一言不和干一波
回答了问题
《群星(Stellaris)》有什么值得改进的地方?
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1年前
共游主义丶影子
共游主义,让我们写点东西
回答了问题
你们评价游戏的标准是什么?
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