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R_I_ABYSS 赞同了该回答
1年前
说书人
我把你们当艺术家,你们却把自己当滴滴
回答了问题
如果设计一款中式奇幻为题材的游戏,初级敌人可以采用怎样的设定(类似西方奇幻中的“史莱姆”、“哥布林”)?
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R_I_ABYSS 赞同了该文章
1年前
枫丹白露
哲学,游戏
发布了文章
游戏与政治:游戏文本作为一种政治实践

文本本身就不被政治空间与社会空间管束,因为对文本的解读是落实到每个人身上的,如果不采取一种极端的文本中心论(文本的表意就是作者的表意),或者另外一种极端的作者已死论(文本的表意在作者完成作品被交付给读者的时候就没有作者的影子),而是一种温和的作者-读者反复磨合论(文本始终是在作者与读者的相互理解中进行的),那么文本表意与文本解读就都是可能的。


这一段我个人感觉是需要展开的,游戏方面在大多数场合下读者和作者之间的关系是模糊和不被关心的,很多时候也是极端的,比如说“制作人崇拜”和故事生成器类游戏的存在(我能想起来的谈论它的例子是某个科技网站讨论快手上模拟人生小视频的文章)。而关于你提出的BSI这个例子,这个游戏本身类型上的来源,BS这个系列引申出来的关于Ludonarrative dissonance的讨论,都代表游戏文本本身的解读相当程度上受到gameplay对流程设计的制约,也许您可以多看看一些相关讨论,会很有意思。


另外,虽然我经常拿您文章里面的东西出来吐槽,但是毕竟国内愿意写点文章出来供人吐槽的人还是不多的,祝一路顺风。

···显示2条回复
除个错,开头部分应该是 生化奇兵 无限
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R_I_ABYSS 赞同了该文章
1年前
Flyight
【超核探索家】优秀评测激励活动长期开展
发布了文章
燃烧一切,只为寻找一个答案
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1年前
Neighbor王
爱玩爱闹坏叔叔
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新手引导总结(二)

谢谢分享哈,很有启发,期待作品上线

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R_I_ABYSS 赞同了该文章
1年前
玄玖爷
认真娱乐ing
发布了文章
圣巢史诗:《空洞骑士》的剧情与叙事
不要忘了蘑菇先生(死

文字和配图都很棒,辛苦作者了

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R_I_ABYSS 赞同了该文章
1年前
Nonno
a fork-tail nekomata
发布了文章
融化在心底的瞬间
这几个步行模拟器连在一起很有趣。还有Virginia也很好。
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dear esther是这一类的发源呢,不过提到他们小组的万众狂欢,也蛮好的了
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R_I_ABYSS 赞同了该回答
1年前
回答了问题
为什么奶牛关要搞邀请码审核?
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R_I_ABYSS 赞同了该回答
1年前
蒋学驽
一只节操是叠加态的野生游戏设计师
回答了问题
在设计游戏雏形时,是否可以用纸来设计?
这!游!戏!好!棒!
完美提炼的设计感,麻雀虽小五脏俱全,与道具的紧密结合,颇烘托气氛的美术,传统的欧式RPG,可以充分扩展的接口
叹为观止
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R_I_ABYSS 赞同了该回答
1年前
**之男
曾经是个变态,也仍是个色魔。
回答了问题
作为一名玩家,你如何看待当下的国内游戏市场?
容我拙劣的概括一下,“活下来”“做下去”
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