ekgyh

非专业解说评论员,过去式游戏狂人
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精灵至宝,快到碗里来
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ekgyh
非专业解说评论员,过去式游戏狂人
1年前
评论了回答
没有标点看着好难受
无语 回答了问题

腾讯 TGP 转型综合发行平台 Wegame,做中国版的 Steam 是否可行?

我认为tgp发展成为steam的可能i行不大 但是作为中国的老毒瘤肯定还会占有中国的大步份市场但是对于全球的竞争力来说tgp并没有任何竞争能力  首先做一个平台类商业模式来说最重要的是货源和市场 对于货源来说steam已经形成了自己的生物链各大游戏厂商对于steam的合住也日紧密而切steam自己...
ekgyh 赞同了该回答
1年前
鸠纳森鸠斯达
随性玩游戏,认真带妹子
回答了问题
腾讯 TGP 转型综合发行平台 Wegame,做中国版的 Steam 是否可行?
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ekgyh 赞同了该回答
1年前
帕特里奥
除了恐怖游戏都玩,本人十分怂。
回答了问题
腾讯 TGP 转型综合发行平台 Wegame,做中国版的 Steam 是否可行?
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ekgyh 赞同了该回答
1年前
Eliphas40K
FPS爱好者
回答了问题
你更看好《使命召唤13:无限战争》和《战地1》中的哪个?
"把使命召唤1封神的,大多没体验过早两年的荣誉勋章。同一个制作组,一脉相承的理念,技术的进步,总体上是提升的,但绝非神作。"
Call of Duty一代是Infinity Ward做的,发售于2003年,于PlayStation独占,Medal of Honor初代是Dreamworks Interactive做的,发售于1999年,二者相差四年,并且两个制作组并无关系。作者指的同一个制作组,或许想说的而是制作了Medal of Honor: Allied Assualt的一个名为2015的工作室,这个工作室的两名主创后来离开了2015,建立了Infinity Ward。希望能严谨一点。。
而且我在作者这篇反“”封神“”文章里见到的“封神”以及有相同意象的词儿比我实际在其他玩家评论和感受中见到的都多,仿佛作者是在一种情绪波动极大的境况下写下了这篇试图对COD和战地理性分析的文章。
“把使命召唤4封神的,就开始体现一种差异了。”体现关于什么的差异?差异又是什么?
“4代作为系列转型之作,题材上无新意,细节上有诸多退步,故事上算是开了个先河,玩法上有不少创意。” 怎么就没新意了,退步在哪儿?创意又指的是什么?
之前所有的步兵视角的主视角射击游戏由于技术限制无一例外全都不如现代战争4临场感强,这是近乎决定性的因素。”决定什么的因素?
而为了这种强烈的临场感,使命召唤4牺牲了很多其他同时期现代步兵战斗题材主视角射击游戏具备的特性。” 牺牲了什么特性?
后文中,类似上面这种只抛出一个粗糙的结论而且还不给讲明的情况很多,总结一下,感觉作者想说什么但是又说不明白。很多地方连“”点到为止“”都做不到,因为点都没有点名。
这篇文章的定位比较尴尬,有着理性分析文章的篇幅,但完全情绪化的文字却毫无说服力,若要把它定义为一个核心射击玩家的愤懑之词,文字却过于冗长。
···显示5条回复
请问答主 Arma在现代战争题材步兵视角地位是怎样的,有什么技术性突破吗
···显示2条回复
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ekgyh 赞同了该回答
1年前
道笔Waypen
一个想干点大事的拖延症患者。
回答了问题
如何用简单的一句话告诉别人自己玩过 Steam?
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ekgyh 赞同了该回答
1年前
积木
偏向战棋,育成类的杂食玩家
回答了问题
如何用简单的一句话告诉别人自己玩过 Steam?
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ekgyh
非专业解说评论员,过去式游戏狂人
1年前
发布了文章
大写的尴尬(Afterland玩后感)
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ekgyh
非专业解说评论员,过去式游戏狂人
1年前
创建了条目
生死之马戏团 Afterland
发行于 2013年10月
ekgyh 赞同了该回答
1年前
HRSKNK
...
回答了问题
如何看待 Sega 为 FM17 添加繁中后玩家依旧感到不满?
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ekgyh
非专业解说评论员,过去式游戏狂人
1年前
回答了问题
TGP 的饥荒出了一段时间了,是 TGP 版本购买人数多还是 Steam 购买人数多?
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