我对很多高赞回复的偏见表示不可思议。腾讯能不能做成是另外一个问题,首先腾讯的眼光很好,在国内行业未成型的阶段涉入,至于以后会不会成为steam要看缘分,很多行业初期排头兵都是趟雷的,最后接力棒会交到更有成功属性的公司手上。
接下来我再谈能不能,首先steam成功的因素是哪几个:自家素质很高的第一方;对第三方按比例抽成没有保底渠道费(利于小体型游戏不利于3A);联网比较稳定;价格便宜打折多;还有几个丧病的徽章卡牌等级系统,这也是steam诟病的一点,把卖游戏做成游戏;剩下一些不重要的因素比如MOD工坊和青睐之光。在我看来除开V社第一方,steam就是个比较会促销的网站,任何大于会做生意的商人这个评价都是过誉了。
那么腾讯在以上几个成功因素里现在策略是怎么样的呢?没有拿得出手的第一方,这个缺点太致命,平台有不可替代性就是靠独占;抽成比steam还高,据说能达到九一分成;联网速度不用说了;价格同样便宜;徽章系统暂时没有,不过按照腾讯尿性给你点亮几个TGP图标倒是可能;MOD工坊和青睐之光并没有,当然这是次要元素,而且可以通过其他方面来弥补。
在商言商,我只谈企业上可能性还有策略分析,具体腾讯能不能做成是另外一码事,而且我也很希望中国能有一个类steam网站,不一定要是腾讯。不过从上面看来,腾讯对自家渠道的信心太强,导致其他方面没有跟上,尤其是第一方这个核心缺陷。现在TGP的独立游戏好似佐菜,玩累了LOL或者CF的小甜点,还没能成熟到主营业务的地步。而且玩LOL、CF和硬核单机的市场用户群体不怎么重合,这个问题可以通过大量引进游戏来弥补,当TGP的单机游戏数量有一两千的时候,你想去忽视这个平台也很难了。
很明显TGP是去年在ps4与xbox进华阶段布的局,当时主导这个局的负责人能否说服腾讯高层继续计划也是个大大的问号,单机还没成为风口上的猪,况且还要弥补第一方这个大缺陷,仍需要大笔资金去买第一方工作室。最后结尾我想问下,歧视腾讯做中国steam的,为什么不歧视sony,同样是资金运作搞平台,大法就运作的就更高明一些吗?
迪欧薙 [作者] 1年前
_617 1年前
kile 1年前
迪欧薙 [作者] 1年前
Yoge 1年前
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五十岚仙台 1年前
迪欧薙 [作者] 1年前
五十岚仙台 1年前
迪欧薙 [作者] 1年前
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