宅魂Kill

啥都会一点,就是不专精的咸鱼。
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Minecraft中文论坛版主,BakaXL开发者,CthuWork开发组组长

啥都会一点儿,就是不专精的老咸鱼

(背景图来源:Pixiv 59013991)

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啥都会一点儿,就是不专精的老咸鱼

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1年前
故渊
学生
发布了文章
【MC生存日志】Day 1.回归
加油
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1年前
TGS上小岛将近一个半小时的实机演示,各位对演示内容有什么看法?
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1年前
亚恒
《拣爱》《滑翔喵》作者 B站UP主
发布了文章
【为何好评】带你体验抑郁患者的心情
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1年前
富川松木
一只野生wota
发布了文章
开发日志 角色设计2——配角的戏精化
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1年前
飞龙哥哥
百度“经典JRPG”吧创始人
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八方旅人和那些真正的老牌RPG比起来如何?
个人非常讨厌打破弱点的战斗方式,毫无趣味,投机取巧的设计
饱满的分析 仿佛信手拈来的评价 赞叹楼主!
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1年前
OwenTsai
游戏设计,Web开发
回答了问题
网络游戏中,如果玩家行为可以永久影响世界,包括地形破坏,生态平衡等对开发技术的要求有多高?
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1年前
怀利sama
我会一直想你,忘记了呼吸……
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《最后生还者》:聊聊末世下的残酷与真实!为了你我愿意放弃世界
笔者好有文采啊,关注了!玩到结尾感觉乔大爷身上有一股侠义之气啊。
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1年前
dogsama
B站UP主!微博:dogsama-古楼
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【狼学番外】从只狼看宫崎英高的游戏叙事的方式​
lz觉得如果宫崎英高和早矢川洋介对换位置,tn在宫崎带领下会做出魂or依旧仁王?
···显示4条回复
至于碎片叙事,没什么好说的,宫崎顶多“集大成”而已,from以前的东西就这德性,得益于基建成熟造就的网络长尾效应才人云亦云起来的。歌颂他的文章、想法,往往会把自己对这种玩法上瘾(憎恨填鸭式教学和升学考试的学生竟会喜欢这种死板的“制作人教你玩”游戏)和游戏真的有意思、剧情支离破碎(增加了玩家的沉没成本,各种惦记和论坛上的共鸣)和发人深省予人启迪的剧情混淆在一起。游戏对我而言只是个消遣,剧本前后逻辑一致,别太低幼就ok了。太煞有其事有些尴尬。
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1年前
四盆花儿
对生活保持好奇,对生命保持敬畏。
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我曾是国王,但我现在只是个病人(上)丨《暗黑地牢》同人

还能在奶牛关看到暗黑地牢的同人??不错不错!

···显示1条回复
好带感
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1年前
等风来
GWB-腾讯独立游戏孵化器
发布了文章
从游戏立项到顺利上线,中小团队如何避免踩坑?
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