Minecraft中文论坛版主,BakaXL开发者,CthuWork开发组组长
啥都会一点儿,就是不专精的老咸鱼
(背景图来源:Pixiv 59013991)
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这次TGS上的非常丰富的实机演示内容可以说让我无比激动,玩家间接地连接在一起重新让那片支离破碎的大陆团结在一起,共度难关。而在演示当中的战斗、私人房间内容以及世界观背景等,各位有何看法?还没看过的朋友可以由以下链接观看https://www.bilibili.com/video/av67647360/?p=2
@dogsama 可能我没表达清楚,我这么问其实是想表示,有些制作人起到的作用未必如其粉丝想象中那么大。因为宫崎来之前,from制品就是那倾向(语焉不详、信息零碎、结局恶心、细节讲究),所以我认为,就算from社长是小弟,依旧会做出今天被“赞美太阳”们叫做魂的东西(也许动作系统会有那么点改善),而宫崎担任tn老大依旧会做出仁王(宫崎学生时代号称的博览群书倒未必能体现出来,因为光荣历史题材本来就是强项;而被诸多宫粉津津乐道的精致地图至少能追溯到《九怨》,其制作人谷口笃士是建筑CAD测绘出身,机械类细节也是机甲类作品多年的积累,再者,宫崎在庆应就读的专业和甲骨文从事的工作看上去也不像能给他在这方面提供经验)。
另外,“敢于做一些歪东西”里的“歪”如果定义是“不迎合市场主流”的话,那只能是神直利时代,宫崎英高5年老总当下来,翻来覆去就是那些魂,大总统是甩手外包,Déraciné这种投入还不及打铁的小品姑且算小半个。打铁还出了from在act方面造诣不足的洋相,以及老玩家们熟悉的低完成度,拥护者目前尚且能拿资源倾斜不足自欺。当然了,毕竟他现在是管理者,一线才该背锅,但过几年也许玩家们会意识到这恐怕是from真实水平的体现,俗称“均值回归”,宫崎如滑滑梯般上上下下神坛的揶揄今后恐怕只会越来越多。让我们祈祷老头戒指的噱头不只是马丁老儿吧。
就像你的符号理论指出的那样,宫崎只是个符号,然而大多数受苦众的“灵视”/“启蒙”/insight不足,容易混淆而夸大其作用。而近几年,日本游戏厂家里拿得出手的类3a制作人除去宫崎外(其实from的玩法是2a制作,很狡猾,周转率高多了),似乎真就没几个了。讲究团结的日本人,他们的游戏公司反而个人主义。
还能在奶牛关看到暗黑地牢的同人??不错不错!
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