这个问题要从两方面看待。
广告方,也就是甲方。他们投广告的目的是什么?增加品牌曝光 or 单纯的推动某个产品销量 or 其他(由于本人非广告从业者,不太了解)
- 那么推动产品销量的角度来看,就并不非常适合单机游戏,它不强制更新,而且反复更换的产品形象也会对游戏体验造成伤害。(那些用视频广告换取收益的手机免费游戏是什么体验,你也看到了)
- 品牌曝光的角度呢?相当于我可某可乐花钱在某个游戏里固定出现一个形象。那么这时候计算价格又成为了一个比较玄学的设定。当有具象产品和购买跳转的时候,可以以转化等计算广告价值,这里略过不表。当单纯品牌的时候,我们最多最多只能预期这东西产生了多少曝光,对我的知名度造成了多少提升,触达了多少人群之类的,在投放伊始就比较像是一个一锤子买卖。
开发方,也就是乙方。他们收广告的节点是什么?如果按楼主所说,是在开发伊始就做的深度定制品牌形象,那么得有相应的成本预算,定金收好以后再做事(依赖于广告商给多少钱,做得出多大体量的产品)。如果是在某个游戏火起来以后,双方进行联合曝光等商业运作,那么游戏本身就需要大投入并且有本体销量等内容进行数据支撑(依赖于早期成本,以及游戏本身能赚到钱工作室能活下去)。
总之我认为这个问题,在目前的商业角度,似乎难以找到一个平衡。我唯一能想到的可能性就是:某个初创实体品牌制作了一款与它产品契合又玩起来有趣又有传播能力的游戏,然后这游戏还火了,同时也拉动了产品的销量。
我只是一个不大成熟的从业者,恰好经历过比较类似的事,所以结合我所了解到的一些内容进行简单的分(che)析(dan),希望可以给有兴趣的朋友开拓一些新的思路。
ddrrr 1年前
挺有意思,我们公司现在就在做这个事情
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