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挺有意思,我们公司现在就在做这个事情

doodle 回答了问题

植入广告是否能成为单机游戏的一种成熟盈利的模式?

这个问题要从两方面看待。 广告方,也就是甲方。他们投广告的目的是什么?增加品牌曝光 or 单纯的推动某个产品销量 or 其他(由于本人非广告从业者,不太了解)那么推动产品销量的角度来看,就并不非常适合单机游戏,它不强制更新,而且反复更换的产品形象也会对游戏体验造成伤害。(那些...
回答了问题
如何评价《硬核机甲》“这款研发三年、登顶日本PSN热销榜的国产独立游戏,却活不下去了?”?
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ddrrr 赞同了该回答
1年前
goshinsui
游戏而已。
回答了问题
如何评价《硬核机甲》“这款研发三年、登顶日本PSN热销榜的国产独立游戏,却活不下去了?”?
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你认为玩过的哪个游戏的剧情最佳?
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打怪升级都拿掉的话,RPG类的游戏就没有内容啦-。-

小地狱 回答了问题

类似打怪升级的重复劳动设计是否应该彻底从游戏中去除?

        怎么说呢,这个还是得看一个游戏的核心玩法吧。举个栗子,比方说冒险岛这款█████网游,它的很多玩法都是通过打怪这一机制衍生出来的,打怪这一环节也是整款游戏所不可或缺的,接下来就展开讲一下打怪这一玩法在整个游戏中起到的作用。 1、冒险岛的任务系统。可以说冒险岛的任务系...
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