玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
开放世界/沙盒/像素风
其实这个早已经不是一个问题了。过去60或者80刀是指的“盒装游戏”的价格。因为实体购买是获取游戏的唯一途径,以此形成唯一的定价。
自从上一个世代的主机数字商店(market place, ps store, eshop)兴起和随之而来的独立游戏大潮,游戏的定价不再是铁打不动的60。盒装游戏也不再是59.99刀,而是从19.99到39.99不等。
所以很多人觉得实体游戏会随着主机光驱的消失而走到灭亡的一天。但很多热衷于收藏游戏的玩家和实体经销商并不这么想。针对日益增多的DLC和roadmap,玩家会选择等待“完全/goty/皇家/威力加强/最终版”,而面对xgp/ps+/epic免费送游戏这些廉价获取的方式,线下经销商其实也并没有必要紧张,因为他们真正的敌人是数字发行和追求首日游玩的玩家。对开发者来说,首日定价也越来越代表一个对游戏体量的大概评估,也就是我这个游戏能够让你玩上多久——除了这个类型的死忠和被前期宣传吸引的玩家,大部分玩家会选择等待游戏价格降到自己的心理价位之后再行购买。
——因为能玩的游戏太多了。这还完全没提过“免费”游玩的手游。
/\__/\