开放世界/沙盒/像素风

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Nya_Creeper 赞同了该文章
1年前
箱子
游戏行业从业者 原VGtime编辑
发布了文章
定价「60美元」:一块游戏行业的遮羞布

其实这个早已经不是一个问题了。过去60或者80刀是指的“盒装游戏”的价格。因为实体购买是获取游戏的唯一途径,以此形成唯一的定价。

自从上一个世代的主机数字商店(market place, ps store, eshop)兴起和随之而来的独立游戏大潮,游戏的定价不再是铁打不动的60。盒装游戏也不再是59.99刀,而是从19.99到39.99不等。

所以很多人觉得实体游戏会随着主机光驱的消失而走到灭亡的一天。但很多热衷于收藏游戏的玩家和实体经销商并不这么想。针对日益增多的DLC和roadmap,玩家会选择等待“完全/goty/皇家/威力加强/最终版”,而面对xgp/ps+/epic免费送游戏这些廉价获取的方式,线下经销商其实也并没有必要紧张,因为他们真正的敌人是数字发行和追求首日游玩的玩家。对开发者来说,首日定价也越来越代表一个对游戏体量的大概评估,也就是我这个游戏能够让你玩上多久——除了这个类型的死忠和被前期宣传吸引的玩家,大部分玩家会选择等待游戏价格降到自己的心理价位之后再行购买。


——因为能玩的游戏太多了。这还完全没提过“免费”游玩的手游。

同样是商业化高度发达的文娱产业:音乐行业

实体光盘》》数字专辑》》付费串流服务

最近各大游戏公司都开始推出自己的订阅服务,再加上云游戏可能有的不错的未来,感觉游戏行业也在朝这个方向发展呢

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1年前
远野四季
绝对中立
回答了问题
Steam评论“非黑即白”的系统是否有所缺陷?
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1年前
BlackMirror
/\__/\
回答了问题
Steam评论“非黑即白”的系统是否有所缺陷?
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1年前
回答了问题
哥布林为什么总是第一关的小怪?
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1年前
柔王丸
力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
回答了问题
哥布林为什么总是第一关的小怪?

也许因为是好设计比较简单吧?!

实际上这些奇怪的设定往往是沿袭自某几个游戏.比如史莱姆是低级怪就是勇者斗恶龙带起来的风潮.

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1年前
发布了文章
Metacritic 2019季度报告:各平台25款最佳游戏
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1年前
回答了问题
Minecraft的人气这几年是不是下滑的很厉害?是什么因素造成的?
在微软强推win10版(或者说pe整个系列)的同时,虽然表面上win10e的游戏内容和java版越加接近,但很多比较深层的内容(比如红石,命令,资源包/addon)在实质上是产生着越来越大的分歧,这也导致pc社区的很多玩家并不愿意向pe转化。
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1年前
叔音OKATU
正版厨|死肥宅|隐藏HULK|混乱邪恶
回答了问题
如何看待任天堂对游戏成就持否定看法的态度?
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Nya_Creeper 赞同了该回答
1年前
rockwjx
精通任系 ←这个签名好装逼啊。
回答了问题
如何看待任天堂对游戏成就持否定看法的态度?
steam上的独立游戏《faster than light》也是这样,游戏内置成就,通过达成成就可以解锁新船只新玩法,但是游戏却不支持steam成就。
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Nya_Creeper 赞同了该回答
1年前
宅魂Kill
啥都会一点,就是不专精的咸鱼。
回答了问题
网易代理《我的世界》是仅仅为了开启新合作渠道,还是也期望我的世界能够成为新的收入点?
啧啧.....技术层面这些不是很懂, 不过就文内所述网易的确做得不咋的...不过其实吧, 我觉得国服东西做得行与不行, 从国服之前就开始玩的老玩家都是心里门清的~只不过是继续玩之前的,国服的看看笑笑就好了(warframe我觉得就是这样)~当然还是希望国服能更好的, 国内玩家谁不希望呢_(:зゝ∠)_希望啊~XD
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