在游戏中加入有制作组登场的隐藏场景的彩蛋的起源是?

0 条评论


  • 2

    太君明人不装暗逼

    ArcadiaLasthope 赞同

    能力有限,不会回答起源是哪款游戏这个问题。只说说印象中涉及这点比较早的游戏。

    金庸群侠传,南贤北丑孔八拉其实都是制作组的成员。

    轩辕剑系列DOMO工作室,在早期多部作品中都是内容相当丰富的部分,有大量人物互动。轩3送强力娃娃道具,开启牛魔王条件,轩四直接把工作室入口放到天书世界中等等。

    发布于 2017-12-12 15:29:51 0 条评论


  • 2

    Kingfeng我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民

    关于更多的游戏彩蛋和最早的游戏彩蛋,这里有一篇详细的文章

    http://www.gamespot.com/articles/the-greatest-easter-eggs-in-gaming/1100-6131572/

    发布于 2017-03-08 23:08:50 0 条评论


  • 1

    晓晟一枚逗比游戏策划

    押韵教父 赞同

    如果是游戏制作者,你对你的游戏非常满意,你自然会往你游戏里加入你的名字并且为他命名,这是一种自信。

    如果你对你的游戏并不是十分满意,你自然也会先把自己名字藏起来,省的丢人。

    发布于 2017-03-09 15:39:38 0 条评论


  • 0

    Nataku,,Ծ ‸Ծ,,

    其实大部分游戏都有彩蛋的,只是玩家不在意或者藏得太隐秘。。。或者就是辐射4那种遍地彩蛋然而尼根本想不到那是个彩蛋

    发布于 2016-11-17 20:52:56 0 条评论


  • 0

    高须龙也随便玩玩

    感觉就是就是以前人少现在人太多,像加入制作人物彩蛋,非隐藏的那种比如口袋妖怪,第一部主角就是其制作人的名字,某代中大楼都是制作组人物形象。现在大公司动辄上百人,哪来那么多资源去做呢(或者只是做几个人,比如合金装备5里面有小岛)。独立游戏倒是可能还有这种彩蛋吧
    发布于 2016-11-17 12:14:25 0 条评论


  • 0

    九音

    我只是来 好奇

    为什么消失了?

    私以为挺有意思的啊 ~

    发布于 2016-11-17 11:41:20 0 条评论


  • 0

    Link2P所有领域的业余爱好者。

    我记得雷神之锤有设计师的彩蛋,应该是蛮早的

    更新于 2016-11-14 21:05:23 0 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论

{{question['follower_count']}} 个玩家关注

...

相关元素

相关问题

“技能树”设定的起源与优劣?

7人关注 1个回答

哪些游戏会以前作最终Boss战作为开场?这样设计有什么好处?

3人关注 1个回答