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就把自己最近关注的,觉得时髦,酷炫的话题都硬整上呗?
为了出题而出题阿。。。哥们不是策划吧。。。
关若文 撰写了文章

我又试着设计了一套面向游戏设计师的卷子

没错我又来整事了。 上一套感觉不是很正规,没有分数,没有明确的时限,没有答案。 所以这一套也不会是正规的卷,一样没有分数,没有明确的时限。 至于答案,有的题我自己都不会,你们就别想有标准答案了,当然上一套的答案也不会有。 反正你也不做,做了我也不看,看了又不能怎么样。 ...
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关若文
[作者]
@Lasthope ‍ 正因为是无名小辈,才要趁现在乱说话
回答了问题
游戏同时存在机制上的概率闪避和玩家反应操作层面的闪避的意义好处是?
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回答了问题
一个人究竟有多少时间来玩游戏,又能玩上多少游戏?
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Lasthope 赞同了该回答
1年前
太君
明人不装暗逼
回答了问题
在游戏中加入有制作组登场的隐藏场景的彩蛋的起源是?
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评论了回答

我回答里对新人的建议是:

把游戏拆分成容易理解的细项,去思考他的作用。

(比如:游戏进行了2分钟,角色到3级,获得第一件装备,为什么?)

而不是预设题目去尝试解答。

(比如:前10分钟是如何留住玩家的?)


BTW:制作人的角度是综合了执行的角度、数值的角度、系统的角度、剧情的角度、美术的角度、UI的角度、程序的角度、运营的角度、发行的角度、老板的角度、制作人老婆的角度等等等等的最终汇总的角度。以这个角度去看游戏难度很大啊。

Lasthope 回答了问题

作为一个合格的游戏策划,在玩游戏时应该做些什么?

从“本人想成为一名游戏策划”这句话来看,可能题主还未入行或者资历甚浅。 但这里的回答都得有点从业经验后才相对的容易理解一些。 说个只要努力就能得到回报的低成本方法吧~~ 建立对游戏的基础认知,梳理游戏流程。 说白了就是把新手引导流程整理出来。从游戏开始就截图整理成一个时间轴...
回答了问题
作为一个合格的游戏策划,在玩游戏时应该做些什么?
首先感谢大佬的解答!!
我现在就在尝试玩奇迹暖暖,其实不是我喜欢的类型,但我感觉这样好容易不带个人感情,站在制作人的角度上分析游戏,而不是玩家的角度。
但感觉新手流程好短啊,感觉许多的内容都没有介绍到就结束了,而且觉得虽然站在了自认为客观的角度,还是分析不过来为什么会吸引人,用什么把玩家留住,在摸索,却不得要领,请大佬指教!!
Lasthope
[作者]

我回答里对新人的建议是:

把游戏拆分成容易理解的细项,去思考他的作用。

(比如:游戏进行了2分钟,角色到3级,获得第一件装备,为什么?)

而不是预设题目去尝试解答。

(比如:前10分钟是如何留住玩家的?)


BTW:制作人的角度是综合了执行的角度、数值的角度、系统的角度、剧情的角度、美术的角度、UI的角度、程序的角度、运营的角度、发行的角度、老板的角度、制作人老婆的角度等等等等的最终汇总的角度。以这个角度去看游戏难度很大啊。

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求推荐不限类型不限时间不限平台的游戏。
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