玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
“又能够真正玩明白几个游戏?”
除非工作需要定义了什么叫明白,否则这句话不成立!
游戏和电影、音乐、各种艺术一样,是制作者向玩家传达情感的过程。
所以只要玩家玩过,就都是明白人。
我回答里对新人的建议是:
把游戏拆分成容易理解的细项,去思考他的作用。
(比如:游戏进行了2分钟,角色到3级,获得第一件装备,为什么?)
而不是预设题目去尝试解答。
(比如:前10分钟是如何留住玩家的?)
BTW:制作人的角度是综合了执行的角度、数值的角度、系统的角度、剧情的角度、美术的角度、UI的角度、程序的角度、运营的角度、发行的角度、老板的角度、制作人老婆的角度等等等等的最终汇总的角度。以这个角度去看游戏难度很大啊。
作为一个合格的游戏策划,在玩游戏时应该做些什么?
我回答里对新人的建议是:
把游戏拆分成容易理解的细项,去思考他的作用。
(比如:游戏进行了2分钟,角色到3级,获得第一件装备,为什么?)
而不是预设题目去尝试解答。
(比如:前10分钟是如何留住玩家的?)
BTW:制作人的角度是综合了执行的角度、数值的角度、系统的角度、剧情的角度、美术的角度、UI的角度、程序的角度、运营的角度、发行的角度、老板的角度、制作人老婆的角度等等等等的最终汇总的角度。以这个角度去看游戏难度很大啊。
我又试着设计了一套面向游戏设计师的卷子