为什么魔法值普遍对应蓝色,耐力值普遍对应绿色或黄色?

1 条评论


  • 19

    Yoge做一个游戏社区更难还是做一个游戏更难?

    Synthwave Surfer说书人柴郡 等 19人赞同

    Having previously used terms such as spell points as the mechanic for magic, fantasy roleplaying games and video games adopted the mana terminology progressively. Magic points (abbreviated MP) were used by Ultima III and games influenced by it; in 1987 Dungeon Master replaced magic with mana as the meaning of MP.

    —— wiki:mana


    创世纪3,1983年发行,应该是首先将魔力值设定为蓝色的电子游戏。

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    (图片来源于 Hardcoregame101)


    上图中其他电脑上的版本的血和魔力都是数字表示的,只有机能最好的Mac(Macintosh)上才是图形,看到那个蓝色有点泛绿的魔力条了吗。


    这只是一个浅薄的追溯,到底为什么要用蓝色来代表魔力,我觉得可能要找找文学作品了,毕竟他们在电子游戏出现之前就早早用上了这个概念。

    更新于 2016-12-05 17:49:07 5 条评论


  • 10

    边须木寻找震撼心灵的作品

    边须木TianSynthwave Surfer 等 10人赞同

    不同的颜色对应不同的感情与事物。

    比如红色,红色代表激情、热情;除了这些我们还能联想到血液,番茄酱。

    蓝色代表沉着、智慧;还有天空海洋,都是无比广阔的东西。除了这些我们一致认为魔法来源于精神力,精神力有与智慧息息相关,所以从古至今法师们都是一副智者的样子(除了近战法师)。

    绿色代表生命,活力,这个很自然的会让人想到游戏里的体力之流。

    来自美术农民工的小见解。

    发布于 2016-12-05 22:23:11 0 条评论


  • 7

    面纸女装码农_面纸

    AngeliclovewindstrategySPIRITS 等 7人赞同
    因为自古红蓝……咳咳。。
    比较主流的解释是说暗黑最早采用了这种设计,然后由于其影响力,所以……
    我也没考据过,不过就随便猜测下为啥暗黑这么设计:首先为什么不用紫色,暗黑类游戏存在一种紫色药剂,可以同时回复hp和mp,然后就会发现,红色和蓝色的合成色恰好就是紫色。
    但是为什么要采用蓝色代表mana呢,首先我认为楼上有人提到的代表天空与海洋的是一种可能性,其次根据一些神秘学的解释,许多神秘学者认为红黄蓝是构成宇宙的三种基本要素的色彩,既红色所代表的火,黄色代表的风,蓝色代表的水,同时神秘学中,红色是人体的活力,黄色代表生命之树,蓝色象征人的潜意识,绿色则代表生长,丰富等。可能根据这些,也是设计者判断以红色代表生命力,黄色代表耐力,绿色代表经验值,蓝色代表法力值的依据。

    修改顺便补充一点神秘学中潜意识到底是个啥:神秘学不论哪种流派,其研究都可以大致分为四部分:宇宙观(世界观),心灵(价值观),预测学(占星,塔罗牌之类)以及魔法学,潜意识是神秘学中心灵修炼的内容中心,而心灵则是魔法学中释放魔法的强度的准绳,越是强大的心灵,就能够释放更为强大的魔法,比如召唤四大天使或者恶魔一类的生物,不仅仅需要大量的施法材料,施法者的心灵力量也是重要的一环。(这些是以前中二时期的一些调查,可能并不全面,仅供参考)

    更新于 2016-12-05 18:50:13 3 条评论


  • 2

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    先是一个选择颜色的问题,因为游戏中的选色,出现在硬件发色数不高的年代,所以饱和度比较高的红蓝为第一选择,黄绿为第二。

    所以我们看到的,魂斗罗,一号位蓝,二号位红,双截龙,同样,战斧主角不穿衣服,但是泳装裤,男主角蓝,女主角红,第三主角衣服就是绿的。 战场之狼一号位蓝,二号位红,三号位黄,四位号家用机才有,是绿的。

    所以这么久的约定俗成习惯,基本,第一和第二选择顺位就是红和蓝,这两个色选择一个代表生命,一个代表魔法,基本上都会选红来代表生命吧。

    发布于 2018-02-22 12:45:11 0 条评论


  • 2

    妹妹是玩具电子游戏启示录

    歌德莱特冷秦人 赞同

    没那么玄幻,这三个颜色分别对应RGB,是比较亮眼的原色,纯度高,不用特别去调,所以直接用了。

    红色是血的颜色,绿色代表健康,蓝色代表神秘。

    发布于 2016-12-07 17:36:22 0 条评论


  • 2

    棒主萌系、动作系、RPG爱好者、喜欢装逼

    事实上还真有用紫色的233333

    1327e61c9f72a188e03fda2e9a166fcc.jpeg

                                                            像素地牢


    魔法毕竟不是真实见过的,所以其实啥颜色都ok啦,不过用蓝色有他的优点(非专业):

    一个是由于历史原因已经约定俗成了——因为有先例都是用蓝色代表魔法,为了减少用户的学习成本,所以按照前人的规律来做对用户是友好的,新用户看到红色和蓝色一眼就能关联到他以前玩过的游戏,知道这是血量和魔法值,就不用再适应了。

    二个应该就是美术方面的考虑了,红色和蓝色是对比色(绿色也是),这几项重要属性一般都放在一起,用对比色更容易区分开来,另外用的颜色还会考虑和游戏基调的搭配还有和环境的区分程度,不过这个咱就不懂了,毕竟没有艺术细胞。

    想到的就这些了,都是些非专业的瞎扯_(:3 」∠)_

    发布于 2016-12-05 17:13:40 3 条评论


  • 2

    说书人我把你们当艺术家,你们却把自己当滴滴

    说书人AmateurX 赞同
    个人没考据不靠谱的胡诌:
    绿色象征植物,对应你不停成长的经验
    黄色象征大地,对应你用不枯竭的耐力
    红色象征血液,对应你弥足珍贵的生命
    蓝色象征天海,对应你神秘无限的魔力
    发布于 2016-12-05 16:54:03 7 条评论


  • 1

    Tim默默玩着游戏,沉溺在自己的世界。

    歌德莱特 赞同

    讲下自己的理解吧.

    首先我们不去关注他为什么是蓝色,为什么是黄色.我们先把目标转移到第一个出现的游戏是什么颜色.

    之后会发现,这种色调在被群众接受之后.一名传统的设计师是很少会违背 "习惯" 这个关键因素的. 当设计师在不违背 "习惯" 这个大前提之后.就会自然而然的变成定律,或者规范了.  

    其实可以参考苹果的产品, 为什么一开始很多人会觉得 关闭按钮在左上是一种反人类的设计?  并不是因为按钮在左上有什么不对.而是一开始出现是在右上,而人们习惯了右上,而不是左上.  苹果的成功可能有很多因素.但是敢于突破约束和规范也是一种勇气.

    所以考究的不是蓝色代表什么,紫色代表什么.而是因为 "习惯".

    发布于 2016-12-07 18:44:22 2 条评论


  • 0

    SMK蓝色狂想

    说到颜色。。。不得不说万智牌的5色,用得还是比较到位

    发布于 2019-10-09 10:39:09 0 条评论


  • 0

    oldguo郭政新

    蓝色代表水,而水代表自然元素,而魔法即是操纵自然元素的技术,所以用蓝色来代表魔法值。

    至于耐力值我并不清楚。

    更新于 2019-09-05 01:22:59 0 条评论


  • 0

    肥猪罗格爱游戏的老年人

    我见过最早的红黄蓝配色就是diablo II,更早的游戏就没玩过了……

    发布于 2017-02-05 18:49:32 0 条评论


  • 0

    grox133PC单机游戏爱好者

    一般这种都叫约定俗成,往上的话应该能考据到起源

    发布于 2016-12-05 17:04:36 0 条评论

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