Having previously used terms such as spell points as the mechanic for magic, fantasy roleplaying games and video games adopted the mana terminology progressively. Magic points (abbreviated MP) were used by Ultima III and games influenced by it; in 1987 Dungeon Master replaced magic with mana as the meaning of MP.
—— wiki:mana
创世纪3,1983年发行,应该是首先将魔力值设定为蓝色的电子游戏。
(图片来源于 Hardcoregame101)
上图中其他电脑上的版本的血和魔力都是数字表示的,只有机能最好的Mac(Macintosh)上才是图形,看到那个蓝色有点泛绿的魔力条了吗。
这只是一个浅薄的追溯,到底为什么要用蓝色来代表魔力,我觉得可能要找找文学作品了,毕竟他们在电子游戏出现之前就早早用上了这个概念。
为什么魔法值普遍对应蓝色,耐力值普遍对应绿色或黄色?
生命值普遍对应红色(不考虑绿→黄→红的情况)的缘故是红色代表血液,那魔法值和耐力值是如何形成约定俗成的用色的呢?
如果想表现魔法的神秘感,为什么不选择骚度胜过蓝色的紫色?绿色比黄色显得更加生机勃勃,为什么它没有成为耐力槽的主流配色?
(找不到优美的配图,深受打击!)
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