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游戏历史
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游戏从古至今的发展史。
SMK蓝色狂想 赞同了该文章
1年前
流贾君
做了个游戏,继续做新的
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在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7
Q群搜不到
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你们在欺负螃蟹

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SMK蓝色狂想 赞同了该文章
1年前
JYJY
电子游戏狂热粉丝
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深度迷思 | 死亡搁浅

可怖的时间雨

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它让我在单人游戏中真正的感觉到了“不孤独”的感觉

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SMK蓝色狂想 赞同了该文章
1年前
渣教授
硬核向游戏爱好者
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玩游戏这件事,年纪越大,乐趣越少

steam库里起码一半的游戏属于喜加一

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回答了问题
为什么魔法值普遍对应蓝色,耐力值普遍对应绿色或黄色?
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游戏引擎
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游戏引擎指的是已经编写好的可编辑电脑游戏系统或交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者更便捷地制作游戏程序。大部分游戏引擎都支持多种操作系统,如Linux、Mac OS X、Windows。游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、人工智能、场景管理。
游戏美术
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游戏美术主要指游戏中独立的美术部分,如背景图片、3D人物模型等。众多美术资源通过游戏程序结合在一起,从而可以在显示设备上呈现完整的游戏画面。
交互设计
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游戏的交互设计是基于硬件的操作系统设计,其主要目的是探寻表现力和可用性的最佳平衡点,为游戏本身的内容服务。鼓励玩家完成流程,限制玩家实现目标,都属于交互设计的一部分。在具体的设计方法上,游戏的交互设计无异于IT行业的交互设计,也要经历完整的交互设计流程。
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SMK蓝色狂想 赞同了该文章
1年前
Shitake
自赞臭,友赞跛,别人赞,响当当
发布了文章
devlog#0 Unity UI 开发二三事
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SMK蓝色狂想 赞同了该文章
1年前
方白
素履
发布了文章
不懂量子力学,还怎么当岛学家?
太牛逼了
太牛逼了
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