这有两个可能,1是 状态伤害,这个很多动作或ARpG中都有,例如塞尔达中期作品中很多BOSS ,要把它打到某个状态,才能造成真实伤害。

2 就是直接造成超量伤害 ,减少玩家继续打斗的时间,这个可能源自 《龙虎之拳外传》中的 超杀KO。 在那个游戏中,假如你在3局两胜制的第一局结尾,就用超杀打出超量伤害 KO对手,那么第二局不用打了,直接过。