注册 登录
  • 动态
  • 推荐
  • 游戏
  • 分享链接 new
  • 回答问题
  • 发现
  • 野蔷薇
  • 视频

柔王丸 力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

回答了问题 发布于 2017-12-22 01:57:35

动作游戏中处决的机制和概念来自哪里,最早运用的作品有哪些?

这有两个可能,1是 状态伤害,这个很多动作或ARpG中都有,例如塞尔达中期作品中很多BOSS ,要把它打到某个状态,才能造成真实伤害。

2 就是直接造成超量伤害 ,减少玩家继续打斗的时间,这个可能源自 《龙虎之拳外传》中的 超杀KO。 在那个游戏中,假如你在3局两胜制的第一局结尾,就用超杀打出超量伤害 KO对手,那么第二局不用打了,直接过。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

{{answer_voters_count}}人赞同

...

{{question_follower_count}} 个玩家关注

...

目录

    评论 0

    登录奶牛关账号即可参与讨论
    登录 / 注册

    柔王丸 的更多回答

    查看所有回答