我认为可以分为三个阶段来说即时战略的AI发展,不过我玩过的即时战略系列较少,有错的还请各位指出。过于古早的游戏没接触过很多,仅凭我个人玩过的老游戏和一些印象来写。
1、太古时期
在这个时代,即时战略刚刚诞生,她还是一个初生儿。这个时候的网络系统尚不发达,连对战的技术都要靠玩家口口相传。这个时候的AI大多时候的靠着编程员提供的多于玩家数倍的资源和较快的建造速度从而大军压境干掉一切。然后还要给AI开全图。
2、过去
在太古时期的基础上,程序员使用了循环语句来给AI套上一个出兵套路。我最有印象的是红色警戒2中,苏军电脑会循环一个大概由步兵-坦克-恐怖机器人-基洛夫飞艇-步兵组成的一个圈。
3、现在
现在的即时战略AI能够分析多场下来玩家的数据和偏好,通过统计来得出一个对抗玩家最好的方法。玩家喜欢步兵,多局下来就会使得AI出许多反步兵的科技和武器;玩家喜欢载具,那么AI就会出专门的反载具单位。一些游戏甚至有了“**”AI的梗。
即时战略游戏中的AI的发展历史是什么样的?
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