以前的即时战略很难说算不算具体的ai,ai的编写都是程序员完成的,尤其是早期游戏,程序员和设计师往往是同一个人。
后来有一些游戏开始设计一些多风格的战斗方式,想要从固定的战斗方式中来体现“AI”的个性,最有名的比如“红警2”和“红警3”(当然开发商一个是西木一个是EA,在具体创意上有非常多的区别)
现在的AI正在研究阶段的是机器学习,最典型的比如围棋使用的阿尔法狗,又或者DeepMind,在原理上AI已经具备了分析环境做出独立判断,并且学习成长的能力。
目前DeepMind正在SC2的天梯上伪装成普通人和玩家们厮杀,就能力范围来说,在可预见的未来,AI可以毫无压力的媲美伸直碾压人类的顶尖玩家——在强制限制AI的APM的前提下,AI可以通过观察屏幕(计算机视觉),分析单位优劣,判断玩家行为,并且通过超过人类寿命可及的时长的练习,轻松打败人类玩家。