Tian

不知道自己在做什么
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艺术设计学生?希望可以观赏学习各类游戏风格及创意
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Tian 赞同了该回答
1年前
琪露诺
游戏喜好偏软。
回答了问题
手机上的3D地牢沙盒游戏如何做好角色打击感,有什么好的参考?
感谢 感谢.  恩Unity.  我研究研究去.
好视频
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Tian 赞同了该评价
1年前
Lugh
不算太硬的硬核玩家。
玩过 多于 100 小时
我也是从漫天切糕 109开始玩的 但是没有tu4不能忍!!
···显示1条回复
全都经历过。。Excited!!
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Tian
不知道自己在做什么
1年前
玩过 10 ~ 30 小时
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Tian 赞同了该评价
1年前
共游主义丶影子
共游主义,让我们写点东西
玩过 30 ~ 100 小时
这个评价的大背景就是男主,这游戏最好的设定就在于此了
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Tian 赞同了该评价
1年前
EEhentai
烂人
玩过 10 ~ 30 小时
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Tian 赞同了该评价
1年前
蛋愿人尝久
新手上路 腾云驾雾
玩过 多于 100 小时
道理我都懂,但是为什么我就是跨不过那个膝盖高的墙?
···显示1条回复

可能我是个特例。。。羊头到现在还没打过。。。

···显示5条回复
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Tian
不知道自己在做什么
1年前
玩过 多于 100 小时
OSU!
发行于 2007年9月4日
8.3 (306)
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Tian 赞同了该评价
1年前
Alimspender
不求任何人满意,只要对得起自己。
玩过 多于 100 小时
OSU!
发行于 2007年9月4日
8.3 (306)
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Tian 赞同了该评价
1年前
maliut
手残玩家,新手码农
玩过 多于 100 小时
OSU!
发行于 2007年9月4日
8.3 (306)
OSU的优势在于玩家可以自制map,难度hard只是开始,insane只是入门,Nightcore简直停不下来2333
玩OSU(安卓)时我常常会进入到一种神游的状态...(幻想着这首曲子的故事)
猛地从梦中回过神来,发现自己仍在用手指点触着音符,欣然一笑。
这是这游戏带给我最欲罢不能的地方。
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Tian 赞同了该回答
1年前
边须木
寻找震撼心灵的作品
回答了问题
为什么魔法值普遍对应蓝色,耐力值普遍对应绿色或黄色?
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