妹妹是玩具 电子游戏启示录 回答了问题 发布于 2016-12-07 17:36:22 为什么魔法值普遍对应蓝色,耐力值普遍对应绿色或黄色? 没那么玄幻,这三个颜色分别对应RGB,是比较亮眼的原色,纯度高,不用特别去调,所以直接用了。红色是血的颜色,绿色代表健康,蓝色代表神秘。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 15 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 妹妹是玩具 的更多回答 查看所有回答 为什么上古卷轴从4代起便取消了长枪和投掷类武器? 老滚的战斗系统依赖数值,本质是RPG。 投掷类武器属于远程武器,和弓雷同,但没有弓远,只能算中程。 对应中程老滚没有发展出一套基于这个长度作战半径的物理武器玩法。 而且中程这个尺度上还有各系魔法。 所以投掷武器作为一个武器类别,在要么在4代为其设计一套专属的玩法,要么只能砍 ... 国内现在走的游戏发展道路是否正确?以后国内的游戏行业会是什么样的? wegame是看中那些参与度和话题性高的,题材普适度好的游戏。 比如天际线、饥荒,如果不是网易首先把我的世界抢了,wegame肯定会上我的世界。 至于GTA、COD、刺客那种有着明显价值观导向的,怕是不会入WG的眼。 预期FIFA和2K也会登陆,这个平台以后会出现很多模拟和体育类游戏。 超级马里奥的关卡设计究竟优秀在哪里? 四个方向,两个按键,设计一个让人玩上十几年都不厌倦的游戏模型。 这足以证明超级马里奥的关卡设计是多么厉害。 该问题的其他回答 SMK蓝色狂想 回答 2019-10-09 为什么魔法值普遍对应蓝色,耐力值普遍对应绿色或黄色? 说到颜色。。。不得不说万智牌的5色,用得还是比较到位 oldguo 回答 2019-09-05 为什么魔法值普遍对应蓝色,耐力值普遍对应绿色或黄色? 蓝色代表水,而水代表自然元素,而魔法即是操纵自然元素的技术,所以用蓝色来代表魔法值。 至于耐力值我并不清楚。 柔王丸 回答 2018-02-22 为什么魔法值普遍对应蓝色,耐力值普遍对应绿色或黄色? 先是一个选择颜色的问题,因为游戏中的选色,出现在硬件发色数不高的年代,所以饱和度比较高的红蓝为第一选择,黄绿为第二。 所以我们看到的,魂斗罗,一号位蓝,二号位红,双截龙,同样,战斧主角不穿衣服,但是泳装裤,男主角蓝,女主角红,第三主角衣服就是绿的。 战场之狼一号位蓝, ... 肥猪罗格 回答 2017-02-05 为什么魔法值普遍对应蓝色,耐力值普遍对应绿色或黄色? 我见过最早的红黄蓝配色就是diablo II,更早的游戏就没玩过了…… Tim 回答 2016-12-07 为什么魔法值普遍对应蓝色,耐力值普遍对应绿色或黄色? 讲下自己的理解吧. 首先我们不去关注他为什么是蓝色,为什么是黄色.我们先把目标转移到第一个出现的游戏是什么颜色. 之后会发现,这种色调在被群众接受之后.一名传统的设计师是很少会违背 "习惯" 这个关键因素的. 当设计师在不违背 "习惯" 这个大前提之后.就会自然而然的变成定律,或者规范 ... 边须木 回答 2016-12-05 为什么魔法值普遍对应蓝色,耐力值普遍对应绿色或黄色? 不同的颜色对应不同的感情与事物。 比如红色,红色代表激情、热情;除了这些我们还能联想到血液,番茄酱。 蓝色代表沉着、智慧;还有天空海洋,都是无比广阔的东西。除了这些我们一致认为魔法来源于精神力,精神力有与智慧息息相关,所以从古至今法师们都是一副智者的样子(除了近战法师 ... 面纸 回答 2016-12-05 为什么魔法值普遍对应蓝色,耐力值普遍对应绿色或黄色? 因为自古红蓝……咳咳。。 比较主流的解释是说暗黑最早采用了这种设计,然后由于其影响力,所以…… 我也没考据过,不过就随便猜测下为啥暗黑这么设计:首先为什么不用紫色,暗黑类游戏存在一种紫色药剂,可以同时回复hp和mp,然后就会发现,红色和蓝色的合成色恰好就是紫色。 但是为什么要 ... Yoge 回答 2016-12-05 为什么魔法值普遍对应蓝色,耐力值普遍对应绿色或黄色? Having previously used terms such as spell points as the mechanic for magic, fantasy roleplaying games and video games adopted the mana terminology progressively. Magic points (abbreviated MP) were used by Ultima III and games influenced by it; in 1987 Dungeon Maste ... 棒主 回答 2016-12-05 为什么魔法值普遍对应蓝色,耐力值普遍对应绿色或黄色? 事实上还真有用紫色的233333 像素地牢 魔法毕竟不是真实见过的,所以其实啥颜色都ok啦,不过用蓝色有他的优点(非专业): 一个是由于历史原因已经约定俗成了——因为有先例都是用蓝色代表魔法,为了减少用户的学习成本,所以按 ...
妹妹是玩具 的更多回答 查看所有回答 为什么上古卷轴从4代起便取消了长枪和投掷类武器? 老滚的战斗系统依赖数值,本质是RPG。 投掷类武器属于远程武器,和弓雷同,但没有弓远,只能算中程。 对应中程老滚没有发展出一套基于这个长度作战半径的物理武器玩法。 而且中程这个尺度上还有各系魔法。 所以投掷武器作为一个武器类别,在要么在4代为其设计一套专属的玩法,要么只能砍 ... 国内现在走的游戏发展道路是否正确?以后国内的游戏行业会是什么样的? wegame是看中那些参与度和话题性高的,题材普适度好的游戏。 比如天际线、饥荒,如果不是网易首先把我的世界抢了,wegame肯定会上我的世界。 至于GTA、COD、刺客那种有着明显价值观导向的,怕是不会入WG的眼。 预期FIFA和2K也会登陆,这个平台以后会出现很多模拟和体育类游戏。 超级马里奥的关卡设计究竟优秀在哪里? 四个方向,两个按键,设计一个让人玩上十几年都不厌倦的游戏模型。 这足以证明超级马里奥的关卡设计是多么厉害。 该问题的其他回答 SMK蓝色狂想 回答 2019-10-09 为什么魔法值普遍对应蓝色,耐力值普遍对应绿色或黄色? 说到颜色。。。不得不说万智牌的5色,用得还是比较到位 oldguo 回答 2019-09-05 为什么魔法值普遍对应蓝色,耐力值普遍对应绿色或黄色? 蓝色代表水,而水代表自然元素,而魔法即是操纵自然元素的技术,所以用蓝色来代表魔法值。 至于耐力值我并不清楚。 柔王丸 回答 2018-02-22 为什么魔法值普遍对应蓝色,耐力值普遍对应绿色或黄色? 先是一个选择颜色的问题,因为游戏中的选色,出现在硬件发色数不高的年代,所以饱和度比较高的红蓝为第一选择,黄绿为第二。 所以我们看到的,魂斗罗,一号位蓝,二号位红,双截龙,同样,战斧主角不穿衣服,但是泳装裤,男主角蓝,女主角红,第三主角衣服就是绿的。 战场之狼一号位蓝, ... 肥猪罗格 回答 2017-02-05 为什么魔法值普遍对应蓝色,耐力值普遍对应绿色或黄色? 我见过最早的红黄蓝配色就是diablo II,更早的游戏就没玩过了…… Tim 回答 2016-12-07 为什么魔法值普遍对应蓝色,耐力值普遍对应绿色或黄色? 讲下自己的理解吧. 首先我们不去关注他为什么是蓝色,为什么是黄色.我们先把目标转移到第一个出现的游戏是什么颜色. 之后会发现,这种色调在被群众接受之后.一名传统的设计师是很少会违背 "习惯" 这个关键因素的. 当设计师在不违背 "习惯" 这个大前提之后.就会自然而然的变成定律,或者规范 ... 边须木 回答 2016-12-05 为什么魔法值普遍对应蓝色,耐力值普遍对应绿色或黄色? 不同的颜色对应不同的感情与事物。 比如红色,红色代表激情、热情;除了这些我们还能联想到血液,番茄酱。 蓝色代表沉着、智慧;还有天空海洋,都是无比广阔的东西。除了这些我们一致认为魔法来源于精神力,精神力有与智慧息息相关,所以从古至今法师们都是一副智者的样子(除了近战法师 ... 面纸 回答 2016-12-05 为什么魔法值普遍对应蓝色,耐力值普遍对应绿色或黄色? 因为自古红蓝……咳咳。。 比较主流的解释是说暗黑最早采用了这种设计,然后由于其影响力,所以…… 我也没考据过,不过就随便猜测下为啥暗黑这么设计:首先为什么不用紫色,暗黑类游戏存在一种紫色药剂,可以同时回复hp和mp,然后就会发现,红色和蓝色的合成色恰好就是紫色。 但是为什么要 ... Yoge 回答 2016-12-05 为什么魔法值普遍对应蓝色,耐力值普遍对应绿色或黄色? Having previously used terms such as spell points as the mechanic for magic, fantasy roleplaying games and video games adopted the mana terminology progressively. Magic points (abbreviated MP) were used by Ultima III and games influenced by it; in 1987 Dungeon Maste ... 棒主 回答 2016-12-05 为什么魔法值普遍对应蓝色,耐力值普遍对应绿色或黄色? 事实上还真有用紫色的233333 像素地牢 魔法毕竟不是真实见过的,所以其实啥颜色都ok啦,不过用蓝色有他的优点(非专业): 一个是由于历史原因已经约定俗成了——因为有先例都是用蓝色代表魔法,为了减少用户的学习成本,所以按 ...