如果你是美术的话建议你先搞清楚几件非常重要的事情
“分辨率是什么”
“常用的分辨率都有什么”
“自适应是怎么回事”
第一件事如果考虑的是好不好看而不是技术人员能不能用的话,最后做出来的游戏UI一定会被技术人员改的面目全非。
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李北镇 ,一个不会写代码的TCG原画不是个好作家
如果你是美术的话建议你先搞清楚几件非常重要的事情
“分辨率是什么”
“常用的分辨率都有什么”
“自适应是怎么回事”
第一件事如果考虑的是好不好看而不是技术人员能不能用的话,最后做出来的游戏UI一定会被技术人员改的面目全非。
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汪汪仙贝 ,世界架构爱好者,文化厚重爱好者
非专业游戏美术,贡献一点自己制作时候的经验和认识:
先说美观上的:
UI设计一般有两个方向,拟物化和扁平化,在游戏中为了强调整体体验,一般选择跟游戏氛围、背景、环境更接近的设计方向。
带有历史、RPG、奇幻题材的游戏,可以以拟物化增强游戏氛围,设计元素采用契合游戏内部时代的物件,例如齿轮、链条、木板等意象。
而带有科幻、未来题材的游戏,扁平化UI可以突出科技感和现代感。
另外,游戏的风格可以考虑到游戏本身的风格和面向的受众。例如儿童游戏侧重色彩鲜艳、对比鲜明,而****则可以风格明显、棱角突出。
再说功能上的:
布局、功能放置与功能性软件的要求是相同的,简单易用。如果在手机平台更为尤甚,UI在很大程度上决定了用户在整个游戏时间段内的使用体验。
使用频繁的功能提供便捷的方式,同时尽量照顾同类游戏玩家养成的用户习惯。
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边须木 ,寻找震撼心灵的作品
1.风格利于游戏表达,不能喧宾夺主。2.布局合理的同时保持美观。3.表达的信息干净明确。
综合来看就是,摆的位置好,又不挡视野,看起来没有违和感,并且还把数据表达清晰。
在这个前提下进行视觉创作,就是风格
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