非专业游戏美术,贡献一点自己制作时候的经验和认识:
先说美观上的:
UI设计一般有两个方向,拟物化和扁平化,在游戏中为了强调整体体验,一般选择跟游戏氛围、背景、环境更接近的设计方向。
带有历史、RPG、奇幻题材的游戏,可以以拟物化增强游戏氛围,设计元素采用契合游戏内部时代的物件,例如齿轮、链条、木板等意象。
而带有科幻、未来题材的游戏,扁平化UI可以突出科技感和现代感。
另外,游戏的风格可以考虑到游戏本身的风格和面向的受众。例如儿童游戏侧重色彩鲜艳、对比鲜明,而****则可以风格明显、棱角突出。
再说功能上的:
布局、功能放置与功能性软件的要求是相同的,简单易用。如果在手机平台更为尤甚,UI在很大程度上决定了用户在整个游戏时间段内的使用体验。
使用频繁的功能提供便捷的方式,同时尽量照顾同类游戏玩家养成的用户习惯。