汪汪仙贝

世界架构爱好者,文化厚重爱好者
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如果要做一款电子游戏是要先玩游戏还是先去看专业书籍?

Slg游戏中,设计兵种相克有什么意义?

叙事对于游戏的意义或者说游戏对于叙事的意义?

评价一款动作游戏的标准是什么?

如何评价持续运营型的游戏?有没有一劳永逸的办法?还是只能跟着更新一点点更新自己的评价?

首杀的概念从何而来,适用的场景有哪些?

是否应该创造中式的游戏引擎,实现这件事面临什么困难?

如何做好ARPG游戏技能特效的炫酷和不光污染之间的平衡?

如何理解游戏性?

JRPG里关于防御技能的设计有哪些?

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