玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
如果要做一款电子游戏是要先玩游戏还是先去看专业书籍?
Slg游戏中,设计兵种相克有什么意义?
叙事对于游戏的意义或者说游戏对于叙事的意义?
评价一款动作游戏的标准是什么?
如何评价持续运营型的游戏?有没有一劳永逸的办法?还是只能跟着更新一点点更新自己的评价?
首杀的概念从何而来,适用的场景有哪些?
是否应该创造中式的游戏引擎,实现这件事面临什么困难?
如何做好ARPG游戏技能特效的炫酷和不光污染之间的平衡?
如何理解游戏性?
JRPG里关于防御技能的设计有哪些?