挖个坟补充一本书,最近刚开始看 真的是神书 相见恨晚
Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation (Book by Steve Swink)
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除了楼上几位大大提到的 我再补充一些耙。
这本书像是一个大型目录 每一条都是一个单独的领域 你可以将这本书作为你买其他书的目录,涉及面也非常的广阔。
1,基础扫盲书
2,深入浅出
3,这本书的重点是关卡设计
游戏业界鼻祖级别的人物谈叙事手法
不太适合新手阅读
日本人写的书 理论基础较多 但通俗易懂 适合新手阅读 并且每个理论都有一个案例加以分析
其中有《旺达与巨像》的案例分析
有哪些关于游戏设计和制作的好书?
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