在游戏开发中该如何避免风险?

0 条评论


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    蒋学驽一只节操是叠加态的野生游戏设计师

    蒋学驽gonner琪露诺 等 7人赞同

    不可避免。


    1.迭代内容尽可能少而密,把风险尽可能降低

    2.迭代内容保证尽可能清晰,也就是说一个改动是否生效可以在版本中体现并通过实际体验能得出结论,而不是和其他改动一起混淆效果无法得出结论

    3.最有效的,(积累)经验,不要在同一个地方摔倒

    更新于 2017-05-27 00:13:07 0 条评论


  • 2

    高鸣数字时代的民间手艺人

    Hyhzrosa89n20 赞同

    迭代带来的是品质(可能)提高+成本,而不是风险。

    发布于 2017-05-27 09:01:01 0 条评论


  • 0

    藤家产品汪人脑是最强大的游戏引擎

    游戏开发的风险包括:

    1. 资金链断裂
    2. 程序员跑了
    3. 需求变更,推翻重来
    4. 广电总局天降新政

    前三项其实都是钱的问题,有钱不怕折腾。第4项属于不可抗力,遇上算倒霉。谁让你赶上这伟大的时代了呢?

    以下是正经一点的回答:

    从技术角度,要在迭代过程回避风险,其实功课应该在策划阶段做好。越是复杂的产品,需求分析和架构设计要求越高。很多迭代之所以要进行,往往是最初的需求分析没有做好。如果架构设计没有留下足够的冗余和弹性空间,迭代会遇到很多麻烦的问题。

    更新于 2017-05-27 01:01:21 0 条评论


  • 0

    Raven Woody十九年游戏玩家

    请题主具体阐述要避免的是哪种风险?

    毕竟这决定着是技术人员来回答还是策划人员来回答。

    发布于 2017-02-21 10:27:24 0 条评论


  • 0

    Arcadiathe Paymaster

    回归测试?

    发布于 2016-06-22 13:44:18 0 条评论

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