不可避免。
1.迭代内容尽可能少而密,把风险尽可能降低
2.迭代内容保证尽可能清晰,也就是说一个改动是否生效可以在版本中体现并通过实际体验能得出结论,而不是和其他改动一起混淆效果无法得出结论
3.最有效的,(积累)经验,不要在同一个地方摔倒
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蒋学驽 ,一只节操是叠加态的野生游戏设计师
不可避免。
1.迭代内容尽可能少而密,把风险尽可能降低
2.迭代内容保证尽可能清晰,也就是说一个改动是否生效可以在版本中体现并通过实际体验能得出结论,而不是和其他改动一起混淆效果无法得出结论
3.最有效的,(积累)经验,不要在同一个地方摔倒
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