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零崎魈识 追梦的游戏人

回答了问题 更新于 2019-04-25 10:19:57

有哪些关于游戏设计和制作的好书?

挖个坟补充一本书,最近刚开始看 真的是神书 相见恨晚

Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation (Book by Steve Swink)

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除了楼上几位大大提到的 我再补充一些耙。


《TB1PfoEIpXXXXctXFXXXXXXXXXX_%21%210-item游戏设计的100个原理》

这本书像是一个大型目录 每一条都是一个单独的领域 你可以将这本书作为你买其他书的目录,涉及面也非常的广阔。




《TB1kNioIFXXXXbDaXXXXXXXXXXX_%21%210-item通关!游戏设计之道》

1,基础扫盲书

2,深入浅出

3,这本书的重点是关卡设计



《TB1LbnfIFXXXXbiXFXXXXXXXXXX_%21%210-item游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》

游戏业界鼻祖级别的人物谈叙事手法

不太适合新手阅读




《TB1T71VIVXXXXbEXXXXXXXXXXXX_%21%210-item游戏性是什么:如何更好地创作与体验游戏》

日本人写的书 理论基础较多 但通俗易懂 适合新手阅读 并且每个理论都有一个案例加以分析

其中有《旺达与巨像》的案例分析

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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    评论 3

    蒋学驽 1年前

    flow不属于游戏向的理论,而且真的应用于游戏设计也是有点坑……

    发布

    Hyhz 1年前

    看过第二本,很不错。

    发布

    棒主 1年前

    看过最后一本23333,都很棒

    发布

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