我的习惯是,首先看这个游戏是“包含动作要素”或者“不包含动作要素”。如果包含动作要素,那么选择最低的难度或者名为normal的难度;如果不包含,那么选择最高难度。
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1嫣非烟 ,添加个人签名
假面女仆卫士 赞同作为一个游戏的新玩家,应当如何选择适合自己的游戏难度?
事实上是不是一个新玩家,选择难度的标准都可以用一个问题来代替:我想要什么。
1.休闲党
休闲党要的自然就是休闲,哪怕这个游戏是硬核游戏,提供了难度选择自然有为无法适应过高难度的玩家考虑,这个时候最低难度一般能满足休闲党的需求,在浅度感受这个游戏的情绪(如果有的话)的同时,还能听这个游戏讲故事(如果有的话),轻轻松松体验游戏,如果还是觉得不轻松,大概这个游戏真的很硬核吧。
2.平衡党
平衡党一般既没有优秀的操作,也不够聪明,最适合的难度无非是第二低的难度,差不多这个难度下游戏内容会做一次平衡的展示,不会有太难的解密,也不会有太需要极限的操作,这个时候我可以慢慢去寻找这个游戏能触动到我的点,能找到当然有理由去玩更高的难度,没找到也有理由弃坑,毕竟这个游戏我并不感兴趣,这一点,太难和太容易都不行。
3.两极党
有一部分玩家拥有单方面突出的实力,例如说擅长使用脑力破解各种谜题,例如说擅长依赖操作戏耍各种怪物,那么可以根据游戏情况从最低到最高之间选一个,哪怕这个游戏刚好是我擅长的那个领域,可以一举拿下最高难度,除非我只是想要一次过就再也不碰这个游戏,否则不建议一上来就完成最高难度,最常见的结局就是专注于游戏而失去一些东西,例如说一顿操作秀遍全场然后不知道为什么要这么做,然而已经通过了最高难度,要再为了其他内容去玩一遍,体验一定是会受影响的,甚至会因为过于无聊而放弃继续,特别是解密。
4.硬核党
对于硬核党,无需多说,任何难度都一样,反正在玩的过程中也会情不自禁的也会以玄学的方式加入一些奇怪的因素导致游戏难度到达一种无法描述的地步,然后再享受在其中,所以说,随便怎么都好。
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1RainbowDevil ,没有打不穿的ACT,只有读不懂的MUG
假面女仆卫士 赞同说几个自己玩游戏时会用到的:
1.首先从自己能接受(或习惯)的难度开始,坚决不找任何攻略资料完成一周目;
2.查找相关资料,解决一周目感兴趣而没能解决的问题,并发现隐藏的或其它难度中的感兴趣的内容;
3.手动解决2中问题,按照自己时间、喜好决定是否尝试游戏中其它内容;
4.封盘/卸载,下一个游戏。
“完整”这个东西不见得是最佳体验,玩游戏也要懂得取舍才能玩得更开心。
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0Hazakura ,喜欢独立游戏的一条咸鱼
还是要看你对这个游戏喜不喜欢了 你喜欢的话 重复多少周目你应该都可以接受
个人还是认为一开始选一般难度最好 既不难也不过于简单 最适合体验新游戏的各种元素
如果通关一遍了 觉得很喜欢 那就调高难度再来一次 把没收集的要素都收集完 让没虐哭你的boss虐哭你一次(哈哈
当然通关或者在中途就认为这不是你的菜 那就果断放弃呗
反正我玩年货召唤都是一遍简单难度就甩在一边 不是不喜欢 是因为我手残T T
适合自己的游戏才是最好的
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0BlackGlory ,儒雅随和
就我个人而言, 新游戏选什么难度主要取决于该游戏对于难度的描述文字, 如果没有描述文字一般是选普通难度, 自己很有自信的类型会选择困难或者最高难度, 苦手的类型直接选最低难度, 以剧情为主的游戏则是视游戏长度而定.
角色转换一下, 如果你是游戏设计者, 你肯定是会把最多的精力花在普通难度的设计上, 所以大部分游戏的普通难度是被设计为最适合新玩家首次体验的, 起码设计师们认为这个难度是最合适的.
至于题主的情况, 其实根本就不是选择难度的问题, 而是作为玩家太过于追求性价比, 说难听点叫贪婪. 建议玩魂系列这种没有难度选项的游戏修身养性一下.
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0星钻Yao ,时间很少,随便聊聊
就我个人而言,选择难度之前第一步先看看有没有关于不同难度的区别介绍,紧接着我会问自己:我想要怎样的体验?
比如杀出重围,我从一开始就没打算用潜行的方式通过,因为我不喜欢潜行,但是我又想流畅完成游戏,听说高难度刚正面如同徒手撕高达,于是我选择了最低难度
又比如巫师系列还有神界原罪,我想除了体验剧情外,还有许多激烈和有挑战的战斗体验,所以我选择次高难度和最高难度
不过有的时候,游戏对于难度没有什么有意义的介绍,自己对那些游戏也不了解,那么就按照游戏类别选难度了,自己擅长或者喜欢的游戏类型就难一点,不擅长或者不喜欢的就简单点,尽量避免难度问题影响到自己的游戏体验,有些游戏,即使花费不少努力能通关,但是压根内心就不想花那么多功夫去研究它
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0一久桑 ,4444
这个要根据个人来了,
假设有四个难度简单正常困难噩梦如果有通关过类似风格的噩梦难度游戏,可以考虑选择噩梦or困难
如果玩过许多类似风格但是并没有通关过噩梦难度,大部分都是正常难度,或者困难难度的话,可以考虑困难难度,毕竟对个人来讲,大量的正常难度 已经满足不了所玩游戏类型的经历了在玩了大量某一类型的游戏,突然转换去玩其他类型的,也可以从正常难度来开始玩,毕竟简单难度,基本上只是针对一些第一次玩游戏,或者对游戏常识很少的玩家,在或者真的手残无解的那种,
目前就我个人来讲,我所喜爱的ACT FPS,都是从最高难度开始打,省去了以后可能在打高周目需要的时间,因为各种游戏都可以上手,只是研究不深,在死亡数目上也会比较高,但基本上不会因为打不过某一关而丧失信心,这是很关键的事情,玩游戏要自信,有能力的话 你选择什么难度就可以通关什么难度
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0遊戲和遊戲還是不同的,需要分別討論,有些遊戲普通難度等於別的遊戲地獄難度什麼的我就不說了……
個人來講一般都會選最高難度,主要原因是不知道從什麼時候開始得了個覺得不選最高難度可能會錯過什麼額外彩蛋的病……
最高難度被虐慘的話會開修改器,如果能找到的所有修改器都不能滿足我定制難度的需要的話,才會乖乖去普通難度或者簡單難度……
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0Kingfeng ,我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民
一周目先进能选择的最高难度
基本上就玩下去了
除了使命召唤12那个摔个跟头都要死一次的
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0超大君 ,喜欢正能量地评价别的东西。
我从来都是从最简单难度开始
不喜欢的游戏打完一遍就封盘
喜欢的再去玩高一点的难度(不能选难度的另算)
我对于游戏的偏好比较偏重剧情,所以普通难度和最高难度多刷几遍反复看剧情是常干的事。
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0Seven_Lee7s ,动作游戏粉,fps与竞速无能,非画面党。
我一般对有难度选择的游戏两种态度、如果不是那种非常感兴趣,只是稍微想玩的,简单难度速通一下也就封盘了。如果是很感兴趣,想好好玩的游戏,或者一直很爱的系列作新作之类,就普通难度一周目,安逸的体验剧情和各种内容,之后再高难度二周目。
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