刚毕业,靠着毕业设计进入的游戏公司。
可能题主的工作经验要比我丰富太多了,所以在这里回答你多少有点心里没底。
就按照我进入公司的见闻和身边和你相同状况的朋友的状态来回答你的问题吧。
我的答案是,深陷其中,定好过隔岸观火。
“游戏业界”是一个很虚幻的词,因为真正热爱游戏并投入其中参与制作的人,可能突然某一天就已经置身其中了,所以我觉的“热爱”才是这里的敲门砖,当然,可能更多的人因为“热爱”而折戟断翅,但是也因为“热爱”才有了更多更多的偏执和顽强以及游戏人骨子里的那份耐心和坚持。
而游戏行业的未来,很可能就像最近所有的游戏人挂在口头的:行业寒冬,资本回流,政策所趋,体制矛盾,这些都意味着游戏行业未来的路是很艰辛的。
我认识到的很多独立游戏人对刚入行或是准备入行的新人们,都是一样愤世嫉俗的劝退心态,不是因为对答主这类人不友好,而是因为你接下来将要走到路,可能他们是哭着走完的,寂寞、痛苦、不被接受、没有资金、对团队画饼、辜负大家的信任,这也是这条路上常见的现实。
因为爱好兴趣进来,又因为政策现实离开——这莫过于最痛苦的未来了。
一个我进入游戏公司的同事,也是我来这里的好朋友吧,和题主你的状态相似,他的大学专业是学房地产的,不会编程不会美术没有游戏的制作经验,但是却热爱游戏。他的玩家心态是嵌入在骨子里的,从PC到手游以及掌机都有涉猎,最爱玩dota2,也沉迷氪金FGO,魔兽世界骨灰级玩家(可以完完整整复述编年史那种)……那么,他在公司里是测试部门的职位,和程序以及接轨,通过试玩和测试Bug来提供更改需求,夜以继日加班玩他从前不屑一顾的大体制环境下的老游戏,很累也很煎熬。
他算是题主心中的进入了“游戏业界”吗,无疑,他也热爱着游戏,每天都渴望着能够制作自己心目中理想的游戏,想要讲出来分享给大家的那种情绪高涨,对机制和玩法的追求,甚至在工作之余设计策划案,充实游戏的模型框架,渴望能得到一个设计制作游戏的机会,他的热爱,让身边的人都为之动容,但是他确是痛苦的。
因为没有制作游戏的技术吗?我觉得并不是,他的痛苦,大抵来至自己对游戏的热爱。
回到你的问题上来,我是以怎样的心态进入到游戏行业的呢?
答案是开头提到的,深陷其中,定好过隔岸观火。
前文中我那测试朋友于其中煎熬的痛苦,可能和你的类似,也可能并非你追求的“游戏业界”,因为它是很真实的——真实其实就意味着残酷。如果题主你看到周围的大佬们纷纷离职心有芥蒂,但如果题主你真的热爱这一行,其实在你这么想的时候就已经深陷其中了,那么就开始学习,尝试从美术、从程序、从设计上来做一款demo,拿着它去各个独立游戏大会和展上认识更多和你一样的,志同道合满腔热血难凉的朋友们,去实现它。
而不是后悔当初没能做出选择,哪怕不尽如人意。
我们大学里两个人开发的半成品游戏。(这里贴上我们的入门之作)
这个是当时做的宣发视频(内容很难受,慎独)
游戏还是半成品,我们正在努力完善——
在这里共勉吧。
以上。
你为什么加入游戏行业?
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