你为什么加入游戏行业?

0 条评论


  • 26

    小七合作联系:无

    蒋学驽Yoge像素杆菌 等 26人赞同

    因为自家男人做独立游戏太穷了,原本做儿童教育app的,看有家游戏公司工资高点就跳去做游戏了(真的是这样~)毕竟要养家啊~

    喜欢游戏,真心不用进这行,自己搞搞也开心~

    特不要脸的赞了自己~

    补充一句,当年找实习的时候,手上六个offer五家都是游戏公司就一家是做儿童教育的,我大学期间一直在自己搞小游戏(可开心了真的,最开心的时光,认识一帮也喜欢游戏的同好~他们现在都还在游戏路上奋斗呢~)观望良久,还是决定不进游戏这行。后来真的是因为工资跳的槽~

    对游戏我有梦想,但这玩意就像个小火苗待到合适的时机才能烧起来,至于现在我是好好工作好好积累经验。

    更新于 2016-10-14 17:41:22 13 条评论


  • 12

    蒋学驽一只节操是叠加态的野生游戏设计师

    EEhentaigonner寂岚恕云 等 12人赞同

    在大三时拿扑克牌设计了一个对战卡牌游戏,改变了我的人生,因为在这之前我是想当一个游戏杂志的编辑。后来,我发现我更喜欢设计游戏。这个游戏对我的意义不仅于此,因为测试是要告爷爷求奶奶找室友帮忙的(不好玩,他们是不会鸟你的),所以形成了我最早的成本意识,在我后来的策划生涯当中受益菲浅,至少美术和程序不会想要砍我。更重要的是,我提前知道了游戏是可以设计的,而不是光靠抄。

    这个游戏叫《乾坤牌》(源于我对《周易》的理解),最终版的规则我已经没有了,手头有一份错漏百出的初版规则的手稿作为纪念。

    游戏旨在用扑克牌及其牌面点数和规则,设计一套2-3人进行的卡牌对战游戏。也就是扑克牌版的游戏王或万智牌吧。我大概花了几个月的时间去设计、思考和调整它的规则,最终达到了我心目中想要的技巧性、乐趣和平衡度。

    这时帮我测试的室友们已经乐在其中了。

    嗯,那个时候,好像杀人游戏还没传入中国,也没有明确的桌游的概念。




    我觉得这个问题最重要的是,为什么他们离开了?

    其实我在知乎上答过为什么不离开的问题,原话是这样的:

    1.我是因为喜欢设计游戏而入游戏业的,不是因为喜欢玩游戏。
    2.这么多年的功夫不能白练。

    更新于 2016-07-14 15:20:26 3 条评论


  • 12

    棒主萌系、动作系、RPG爱好者、喜欢装逼

    EEhentaiEmptySOMETIMESNAIVE 等 12人赞同

    挺老掉牙的说法,就是为了梦想,我想不需要更多理由了

    发布于 2016-06-23 16:55:06 0 条评论


  • 8

    三门少侠做游戏的

    三门少侠kEN绿色史莱姆 等 8人赞同

    刚毕业,靠着毕业设计进入的游戏公司。


    8612161e0928b65ba7f1e650c64a27c8.jpg


    可能题主的工作经验要比我丰富太多了,所以在这里回答你多少有点心里没底。

    就按照我进入公司的见闻和身边和你相同状况的朋友的状态来回答你的问题吧。


    我的答案是,深陷其中,定好过隔岸观火


    “游戏业界”是一个很虚幻的词,因为真正热爱游戏并投入其中参与制作的人,可能突然某一天就已经置身其中了,所以我觉的“热爱”才是这里的敲门砖,当然,可能更多的人因为“热爱”而折戟断翅,但是也因为“热爱”才有了更多更多的偏执和顽强以及游戏人骨子里的那份耐心和坚持。


    而游戏行业的未来,很可能就像最近所有的游戏人挂在口头的:行业寒冬,资本回流,政策所趋,体制矛盾,这些都意味着游戏行业未来的路是很艰辛的。

    我认识到的很多独立游戏人对刚入行或是准备入行的新人们,都是一样愤世嫉俗的劝退心态,不是因为对答主这类人不友好,而是因为你接下来将要走到路,可能他们是哭着走完的,寂寞、痛苦、不被接受、没有资金、对团队画饼、辜负大家的信任,这也是这条路上常见的现实。


    因为爱好兴趣进来,又因为政策现实离开——这莫过于最痛苦的未来了。


    一个我进入游戏公司的同事,也是我来这里的好朋友吧,和题主你的状态相似,他的大学专业是学房地产的,不会编程不会美术没有游戏的制作经验,但是却热爱游戏。他的玩家心态是嵌入在骨子里的,从PC到手游以及掌机都有涉猎,最爱玩dota2,也沉迷氪金FGO,魔兽世界骨灰级玩家(可以完完整整复述编年史那种)……那么,他在公司里是测试部门的职位,和程序以及接轨,通过试玩和测试Bug来提供更改需求,夜以继日加班玩他从前不屑一顾的大体制环境下的老游戏,很累也很煎熬。


    他算是题主心中的进入了“游戏业界”吗,无疑,他也热爱着游戏,每天都渴望着能够制作自己心目中理想的游戏,想要讲出来分享给大家的那种情绪高涨,对机制和玩法的追求,甚至在工作之余设计策划案,充实游戏的模型框架,渴望能得到一个设计制作游戏的机会,他的热爱,让身边的人都为之动容,但是他确是痛苦的。


    因为没有制作游戏的技术吗?我觉得并不是,他的痛苦,大抵来至自己对游戏的热爱。


    回到你的问题上来,我是以怎样的心态进入到游戏行业的呢?


    答案是开头提到的,深陷其中,定好过隔岸观火。


    前文中我那测试朋友于其中煎熬的痛苦,可能和你的类似,也可能并非你追求的“游戏业界”,因为它是很真实的——真实其实就意味着残酷。如果题主你看到周围的大佬们纷纷离职心有芥蒂,但如果题主你真的热爱这一行,其实在你这么想的时候就已经深陷其中了,那么就开始学习,尝试从美术、从程序、从设计上来做一款demo,拿着它去各个独立游戏大会和展上认识更多和你一样的,志同道合满腔热血难凉的朋友们,去实现它。


    而不是后悔当初没能做出选择,哪怕不尽如人意。




    我们大学里两个人开发的半成品游戏。(这里贴上我们的入门之作)

    这个是当时做的宣发视频(内容很难受,慎独)


    游戏还是半成品,我们正在努力完善——


    在这里共勉吧。

    以上。

    更新于 2018-10-23 19:38:26 0 条评论


  • 4

    世俗骑士只是个玩家

    kENRustyLink三门少侠 等 4人赞同

    因为对艺术的热爱!!!比较蠢做不了科研

    发布于 2018-10-24 17:20:47 0 条评论


  • 4

    夜神不说话用游戏讲故事,用故事讲自己。

    月圆的小雷氪斯kEN怯夜 等 4人赞同

    But why, some say, the moon
    Why choose this as our goal
    And they may well ask
    Why climb the highest mountain
    Why 35years ago, fly the Atlantic
    Why does Rice play Texas
    We choose to go to the moon
    We choose to go to the moon
    We choose to go to the moon
    In this decade and do the other things
    Not because they are easy
    But because they are hard
    Because that goal will serve to organize
    And measure the best
    Of our energies and skills
    Because that challenge is one that we are willing to accept
    And one which we intend to win
    And the others, too
        – John Fitzgerald Kennedy


    这是约翰肯尼迪的十年之约,

    也是我们的。

    更新于 2018-07-16 14:17:20 0 条评论


  • 4

    毁童年毁童年毁三观

    假面女仆卫士Yidi李北镇 等 4人赞同

            做过老湿,做过工头儿,做过认证咨询··· ···

            最后找了个能收留我的地方尝试做游戏策划,感谢国游行业的低门槛给了我中途加入游戏行业的机会,也痛苦的体会着一个小策划在行业面前的无能和无力。

            痛苦的确信,或许这个比其他都适合我,无论是工作还是情怀,总得对自己问心无愧吧··· ···

    发布于 2016-10-19 21:48:54 6 条评论


  • 3

    林夕Dream

    Yidi大伟LYLM 赞同

    1.对游戏相关的知识链有极强的兴趣。对我来说,能够去学习这些相关的知识链,不管是美术、程序、游戏设计、心理、经济或者人文等等都忒么太有趣了!特别是在单个知识元素的深度,多个知识元素的设计组合或者机制建立上,人与机制的互动上,感觉这很有趣呀。去别的行业你触及不到这些东西。

    2.对相关前沿“技术”的热忱。很多时候,游戏在某个领域上会有一些开创性的东西,我对这些抱有强烈的崇拜和热忱,也希望一起见证这些技术诞生,当然有机会参与的话,那更好咯。

    3.和优秀的人交流。我有看到前面说和公司的人不在一个频道上,那为何不去和优秀的人去交流而要和固步自封的人交流?你扩宽你的交流圈子,在交流中能够获得很多不一样的启发和思考。

    4.完善自己的认知系统。开始入坑是因为对游戏对个人影响的潜力很大才想去了解到底游戏在结构上能怎样改变人的行为模式(说的好玄),一段时间还专门研究了下游戏化,对自己的思维方式起到了一定的影响。

    5.为了梦想。人没有梦想和咸鱼有什么区别?

    发布于 2016-10-11 10:37:19 4 条评论


  • 2

    TO3D法师 吃我龙之吐息!!!

    这位以太太TO 赞同

    我当然是喜欢游戏、想做出一款自己喜欢的游戏。想要让我喜欢的人得到快乐。

    可是我的这几点快被不懂游戏市场和游戏的boss消磨殆尽了

    发布于 2016-10-12 23:06:30 0 条评论


  • 2

    kabikabikabi

    帕秋莉诺蕾姬TO 赞同

    其实很奇特 我最开始爱上游戏 是因为做了一个游戏 特别有成就感 但是还梦想做独立游戏 而现在在游戏公司上班 却不想在做游戏了

    发布于 2016-10-12 19:58:36 8 条评论


  • 2

    不为什么这个人超懒德

    Lucifer殿下大伟 赞同

    不想写代码

    发布于 2016-10-11 17:52:17 0 条评论


  • 2

    lasidear手残星人,RPG狂热者,

    星钻Yao蔽月八云 赞同

    因为不想做本专业的东西,然而那时候除了会玩、写游戏和文笔好一点外一无是处……

    其实本来已经准备转做其他的了,然后投简历的时候投错了把游戏相关的扔进去了,结果那家公司接下来正好是要开始成立游戏部的……然后开始了第一份游戏相关工作_(:з」∠)_感觉也是没谁了。


    补充一下,感觉进入游戏行最奇妙的事在我的工作任务明细上有条:玩一小时游戏_(:з」∠)_有时候被布置了困难的任务主管也会说,你先玩会游戏吧=口=

    更新于 2016-10-12 09:56:11 3 条评论


  • 1

    Iika菜鸡游戏策划

    Iika 赞同

    因为我想成为创世神


    当策划之前我是学3D美术的,但是后来发现只能创造形象(很多时候还不是按自己的想法来创造的,只是在具体化别人的想法)这并不是我的理想。后来就去当策划了。

    更新于 2017-05-27 02:20:29 0 条评论


  • 1

    NEOHEROSONE

    Yidi 赞同

    硬件和软件之类我只是做研究的闲暇随便搞的而已。

    用在别人身上可以控制经济和人类心理,例如现在很多人为了打游戏都没上街***。

    我自己队友众多,采用通常方法无法训练团队协作性,还可以通过游戏了解各人各个领域的水平和思维模式,还可以训练队友之间的和睦和合作精神。

    有空的时候用于休息,就像大脑按摩。
    据说曾经有位教授叫魏刚,是自动机械专家,因读书入了迷,吃饭睡觉也常常脑筋依然在想,无法休息。最后他实在太疲倦,想出一个特别的办法,以休养脑筋,即锯木头。他家里堆一大堆木材,每天他要把术块锯成小块,把小块锯成更小,以资休息。
    设计个游戏玩玩可以通过刺激不同大脑区域,让自己得到休息。
    又好玩同时又能温习和训练,又能训练默契程度,多好啊。

    还可以用来在世界上选拔新的战士。

    正人用邪法,邪法亦正,邪人用正法,正法亦邪,刀用来干什么、刀能干什么、能使用到什么程度在于用刀的人。

    发布于 2016-09-29 16:15:27 0 条评论


  • 0

    躯ちゃん我爱吃标点符号

    一言蔽之,便是爱吧

    并且试过其他工作之后感觉都好无聊,最终发现只有游戏是自己愿意做下去的。

    既然在游戏行业比别人懂,就应该想办法发挥自己的长处,不让自己十几二十年积累的经验白白浪费掉。而不是跑到陌生的领域以已之短博人之长。

    发布于 2022-08-24 22:24:36 0 条评论


  • 0

    死水微澜生活不止眼前的苟且,还有游戏和远方的朋友

    想自己离开这个世界的时候能留下些什么证明我来过,曾经想过是书本,是建筑,不过现在觉得是游戏。

    树林阴翳鸣声上下游人去而禽鸟乐也。然而禽鸟知山林之乐,而不知人之乐;人知从太守游而乐,而不知太守之乐其乐也。

    让别人快乐,是我的快乐。

    有这个机会,进这个行业。有这个本钱,为什么不追次梦。

    骨子里还是对方法论,成体系的东西有向往,想要在实践中试试更多实验性质的游戏内容玩法。但本质是个懒人,公司只要你有案子,好歹还有程序美术帮你实现。

    发布于 2019-06-26 01:33:33 0 条评论


  • 0

    hont信念就是不可动摇的意志

    只是觉得游戏是当代比较新颖的艺术媒介,或者说做互动艺术对比前人来说有更大的施展空间。


    其实选择未来做什么这个问题,就好像是在当下的这口井里面看自己头顶那片天。其实允许我们选择的并不多。

    发布于 2018-10-23 21:38:30 0 条评论


  • 0

    Rin抽丝剥茧

    一种尝试吧,因为大学毕业后觉得自己一无是处。

    感谢国内的现状,让我快速入行。

    讨厌国内的现状,让我一事无成。

    发布于 2017-04-28 13:10:23 0 条评论


  • 0

    ZombleKingdom脑洞略大,不善交流,略傲娇偏激。

    在一款外服页游里碰到了现在的BOSS。。。

    发布于 2017-03-03 18:53:21 0 条评论


  • 0

    疯王子一个疯子。

    除了跟游戏相关的工作,好像也没别的事想做。

    然而做了两年游戏策划后,觉得。。。也并不是那么喜欢做。并不是觉得游戏策划不好,而是能进去工作的地方,做的游戏都不是那么有趣。跟同事嘛总觉得不在一个频道上。

    然而也没别的事可做,学画画吧,去当个美术吧,可是。。。学画画要好长好长的时间呢。。。

    茫然无措。

    更新于 2016-10-10 18:42:58 1 条评论


  • 0

    eva_max不想做技术的策划不是好美术

    工作都是为了吃饭。当然如果能够有点喜欢,那么工作起来也不那么苦。

    对游戏没有很大情怀,也不算很热爱游戏,掌握的技术和性格适合,所以呆在这。


    没有离去,是因为我刚来没几年啊!还是个萌新,走什么!

    发布于 2016-10-10 17:59:04 0 条评论


  • 0

    骆驼背上两颗钉一个有想法会点美术不会程序的小策划

    因为喜欢玩游戏。

    但是喜欢在游戏里面找茬。

    找茬找多了感觉需要有人为它进行补充,而我又是个手残不会做mod。

    于是我想自己做一个吧。

    然后发现要自己做完一个游戏能力也达不到。

    拿我当个策划吧。

    于是入行了。QAQ

    发布于 2016-09-29 15:53:16 0 条评论


  • 0

    火羽

    就是为了梦想,然而并没有其他 

    发布于 2016-07-25 09:37:19 0 条评论


  • 0

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论

{{question['follower_count']}} 个玩家关注

...

相关元素

相关问题

战争游戏是否应该存在血条?

27人关注 24个回答

如何将自己从受众群体的角度来思考自己的作品?有没有什么详细的例子?

7人关注 3个回答

游戏的设计和开发有哪些新趋势?

15人关注 1个回答