学习游戏设计应该先掌握哪些最基本的原理?

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  • 8

    大伟艰苦的游戏行业从业者

    Daren大伟ThouSun 等 8人赞同

    1、特定事物、领域的了解:

    如果你对某些东西有一定的了解,比如数学,物理或者美术,音乐都可以,那么你可以利用这些东西的原理制作游戏,比如2048、割绳子、纸镜、音乐游戏。

    2、生活经历:

    如果你平时是个喜欢思考,善于观察和总结的人,那么就算你没有对某方面的深入了解,也可以通过对生活场景细节的抽象提炼进行天马行空的游戏玩法设计。比如模拟经营、桌球、切水果、flappy bird。

    3、各种文化、知识交融:

    如果你了解某段特定历史、对武器很了解、对战争时代的人物性格了解、对他们的生活状态了解,你可以设计一款战争模题材的RPG游戏,当然你也可以天马星空的设计魔幻、科幻题材的游戏。

    4、另外:

    其实个人认为做游戏没有什么绝对需要的基础知识,游戏创造的是特定体验,你要做的就是传达你心里想要表达的一种体验。

    当然,我也是希望你做出来的游戏能更有内涵,更有趣,所以你能具备更多的知识当然是最好的,而这些知识就太多了,我一直跟身边朋友介绍我的工作就是生活,生活贯穿了工作。

    如果非要问的话,心理学、程序、文理知识、美术、建筑、音乐、电影艺术、游戏化技巧、想象力、逻辑思考能力、耐心、细心、沟通能力、文案、自信、敢于想象和传达美好游戏体验的能力。


    补充一点,很多时候游戏是在讲故事、在制造特殊的环境、在教人一些知识道理,比如文字游戏、钓鱼游戏、教育游戏。我最近比较喜欢研究博弈论和哲学方面的东西,这些东西其实在生活中随处可见,但是我们可以将它进行放大,设计出典型的例子,将它游戏化,放在游戏当中,玩家会从中获得乐趣、惊喜甚至知识,这样的游戏也更耐人寻味。

    更新于 2017-11-01 16:15:56 0 条评论


  • 6

    MagicM努力探索游戏设计ing

    大伟乌拉拉猫与咖啡 等 6人赞同

    推荐一本关于游戏设计原理的书籍——《游戏设计的100个原理》

    豆瓣条目

    百度试读

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    作者简介

    温迪·德斯佩恩(Wendy Despain),是一位游戏设计师、写手、教师,她在游戏和病毒性媒介传播领域有广泛的经验。其履历包括担任EA的社交游戏《JetSet Secrets》、Playdom的《时光花园》(Gardens of Time)(GDC Online 2011年度社交游戏)的叙事设计,Cartoon Network的大型多人在线游戏《融合之秋》(Fusion Fall)(获2009年Webby奖提名)的设计顾问。

    温迪还是平行实境游戏(Alternative Reality Games,简称ARG)《吉恩罗登贝瑞的仙女》(Gene Roddenberry’s Andromeda)和《泰星来客》(Earth: Final Conflict)的首席设计师和制作人,并为一系列儿童游戏担任了文案和设计的工作,如Bratz: Forever Diamondz和Jakers! Let’s Explore。她拥有自己的咨询公司Quantum Content,与另一家游戏咨询公司Internaltional Hobo有密切合作。温迪还在福赛大学教授游戏设计的网络课程。


    那个...

    这本书对于很多深挖游戏设计问题的人来说或者太浅了,但是对初学者和临时缺乏灵感的人却很受用。

    整本书不存在完整的知识结构、特定的学术门派和某一个知识点的深挖,有点类似《女生衣橱里最应该有的100件衣服》,只是对常见原理的罗列。是作者作为一个设计师,在行业耳濡目染这么多年的设计笔记,或者说“精神工具箱”。

    也许你每次遇到自己喜欢的设计原理、设计思路时都把它们记下来,很快也能攒到100条。


    举例

    例如7种通用表情,在所有文化中(据研究表明)对应到面部分别是惊讶、轻蔑、愤怒、喜悦、悲伤和厌恶,《黑色洛城》利用这一点创造了丰满充实的故事。


    目录

    ​第一篇:游戏创新的一般原理

    1. 游戏的对称性/非对称性和同步性
    2. A最大,鬼万能
    3. 巴特尔的玩家分类理论
    4. 合作与对抗
    5. 公平
    6. 反馈循环
    7. 加德纳的多元智能理论
    8. 霍华德的隐匿性游戏设计法则
    9. 信息
    10. 科斯特的游戏理论
    11. 拉扎罗的4种关键趣味元素
    12. 魔法圈
    13. 采取行动
    14. MDA:游戏的机制、运行和体验
    15. 记忆和技巧
    16. “极小极大”与"极大极小"
    17. 纳什均衡
    18. 帕累托最优
    19. 得益
    20. 囚徒困境
    21. 解谜游戏的设计
    22. 石头剪刀布
    23. 7种通用情感
    24. 斯金纳箱
    25. 社会关系
    26. 公地悲剧
    27. 信息透明
    28. 范登伯格的大五人格游戏理论
    29. 志愿者困境


    第二篇 游戏创作的一般原理

    1. 80/20法则
    2. 头脑风暴的方法
    3. 消费者剩余
    4. 核心游戏循环
    5. 定义问题
    6. 委员会设计
    7. 环境叙事
    8. 体验设计
    9. 心流
    10. 4种创意方法
    11. 游戏体裁
    12. 游戏的核心
    13. 游戏中的“约定俗成”
    14. 格式塔
    15. 补充规则
    16. 迭代
    17. 魔杖
    18. 超游戏思维
    19. 对象,属性,状态
    20. 吸引注意力的方法
    21. 纸上原型
    22. 三选二:快速,便宜,优质
    23. 游戏测试
    24. 解决问题的障碍
    25. 原型
    26. 风险评估
    27. 供需关系
    28. 协同效应
    29. 主题
    30. 时间和金钱
    31. 以用户为中心的设计
    32. 路径指示


    第三篇 游戏平衡的一般原理

    1. 成瘾途径
    2. 注意与感知
    3. 平衡和调试
    4. 细节
    5. 加倍和减半
    6. 规模经济
    7. 玩家的错误
    8. 不被惩罚的错误
    9. 希克定律
    10. 兴趣曲线
    11. 学习曲线
    12. 损失规避
    13. 马斯洛需求层次理论
    14. 最小/最大化
    15. 惩罚
    16. 沙盒与导轨
    17. 持续注意力
    18. 可变奖励


    第四篇 解决问题的一般原理

    1. 先行组织者
    2. 功能可见性暗示
    3. 巴斯特原则
    4. 认知偏差
    5. 占优策略
    6. 菲兹定律
    7. 基本归因错误
    8. 黄金比例
    9. 破坏者
    10. 前期宣传
    11. 即时满足与延迟满足
    12. 别让我思考——克鲁克的可用性第一定律
    13. 音乐与多巴胺
    14. 节奏
    15. 解决问题的方法
    16. 满意与优化
    17. 成就感
    18. 空间感知
    19. 时间膨胀
    20. 工作记忆
    21. 零和博弈
    发布于 2017-11-08 16:47:17 1 条评论


  • 2

    蒋学驽一只节操是叠加态的野生游戏设计师

    蒋学驽Hyhz 赞同

    先掌握MDA

    发布于 2017-11-08 16:55:52 7 条评论


  • 2

    Dandirion要么哲思,要么情感体验。偏好暗黑治愈。

    强烈、强烈、强烈建议去听杨佳阳的游戏设计系列课程,他有十数年的3A游戏制作经验,主攻关卡设计,这个系列系统地梳理了游戏设计所涉及的流程和考量(基于他的经验)。


    注意,这个系列的结构类似于大学一门完整的课程,从课程结构介绍开始,每节 live 逐次展开讲解知识点,所以我不推荐仅仅挑取其中的部分课程收听。试听的话,建议第一节 F.F.F. 和内核理性设计,或阅读文字版专题说明 + 第二节游戏设计:玩点机制的控制参数

    更新于 2017-10-31 22:59:27 1 条评论


  • 1

    Noel给了我生活勇气的是那些猎奇游戏

    无有时代 赞同

    其实吧,游戏设计,如果你是想在游戏公司里做这个,我觉得最需要学的是,如何去说服你的客户还有你的上级主管。。。

    更新于 2018-02-06 01:48:50 0 条评论


  • 1

    边须木寻找震撼心灵的作品

    边须木 赞同

    首先丰富你的阅历

    然后学会观察

    最后成为一个玩家

    发布于 2017-11-01 16:21:45 0 条评论


  • 0

    无有时代一名无有时代感的老人

    首先,要明白,自己想做什么。

    当然,这是个漫长的过程。

    所以,最需要的,或许是坚持。

    发布于 2022-11-21 20:20:33 0 条评论


  • 0

    掐死你如果可能,那就是这样

    有,有两个

    1.为什么有这个设计

    2.为什么要这么设计

    发布于 2020-04-13 18:01:55 0 条评论

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