蒋学驽 一只节操是叠加态的野生游戏设计师 回答了问题 发布于 2017-11-08 16:55:52 学习游戏设计应该先掌握哪些最基本的原理? 先掌握MDA 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 {{question_follower_count}} 个玩家关注 ... 目录
评论 7 Hyhz 1年前 Mechanics-Dynamics-Aesthetics 这个吗?补充个刚找到的文章吧,https://www.indienova.com/u/gnemnij/blogread/3516 大伟 1年前 @Hyhz http://www.cocoachina.com/game/20151103/14014.html 大伟 1年前 @Hyhz 但这种东西不能全信,你就当他是从某种角度去解释游戏吧,只是一种理解而不是全部,否则就把自己限定死了 蒋学驽 [作者] 1年前 @大伟 这就是个基础方法论 蒋学驽 [作者] 1年前 @Hyhz 简单讲就是设计者通过设计M,D是不可控的运作,输出结果A,将自己代入A,看A是不是符合你的预期。如果不符合,则通过修改M来调整,使D输出的结果符合你预想中的A。 Hyhz 1年前 @大伟 确实,可以当作一个分析的角度吧。 Hyhz 1年前 @蒋学驽 嗯,这个讲解简单明了。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 蒋学驽 的更多回答 查看所有回答 该问题的其他回答
评论 7 Hyhz 1年前 Mechanics-Dynamics-Aesthetics 这个吗?补充个刚找到的文章吧,https://www.indienova.com/u/gnemnij/blogread/3516 大伟 1年前 @Hyhz http://www.cocoachina.com/game/20151103/14014.html 大伟 1年前 @Hyhz 但这种东西不能全信,你就当他是从某种角度去解释游戏吧,只是一种理解而不是全部,否则就把自己限定死了 蒋学驽 [作者] 1年前 @大伟 这就是个基础方法论 蒋学驽 [作者] 1年前 @Hyhz 简单讲就是设计者通过设计M,D是不可控的运作,输出结果A,将自己代入A,看A是不是符合你的预期。如果不符合,则通过修改M来调整,使D输出的结果符合你预想中的A。 Hyhz 1年前 @大伟 确实,可以当作一个分析的角度吧。 Hyhz 1年前 @蒋学驽 嗯,这个讲解简单明了。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
Hyhz 1年前
Mechanics-Dynamics-Aesthetics 这个吗?
补充个刚找到的文章吧,
https://www.indienova.com/u/gnemnij/blogread/3516大伟 1年前
@Hyhz http://www.cocoachina.com/game/20151103/14014.html
大伟 1年前
@Hyhz 但这种东西不能全信,你就当他是从某种角度去解释游戏吧,只是一种理解而不是全部,否则就把自己限定死了
蒋学驽 [作者] 1年前
蒋学驽 [作者] 1年前
Hyhz 1年前
Hyhz 1年前
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