蒋学驽 一只节操是叠加态的野生游戏设计师 回答了问题 发布于 2017-11-08 16:55:52 学习游戏设计应该先掌握哪些最基本的原理? 先掌握MDA 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 30 个玩家关注 ... 目录
评论 7 Hyhz 1年前 Mechanics-Dynamics-Aesthetics 这个吗?补充个刚找到的文章吧,https://www.indienova.com/u/gnemnij/blogread/3516 大伟 1年前 @Hyhz http://www.cocoachina.com/game/20151103/14014.html 大伟 1年前 @Hyhz 但这种东西不能全信,你就当他是从某种角度去解释游戏吧,只是一种理解而不是全部,否则就把自己限定死了 蒋学驽 [作者] 1年前 @大伟 这就是个基础方法论 蒋学驽 [作者] 1年前 @Hyhz 简单讲就是设计者通过设计M,D是不可控的运作,输出结果A,将自己代入A,看A是不是符合你的预期。如果不符合,则通过修改M来调整,使D输出的结果符合你预想中的A。 Hyhz 1年前 @大伟 确实,可以当作一个分析的角度吧。 Hyhz 1年前 @蒋学驽 嗯,这个讲解简单明了。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 蒋学驽 的更多回答 查看所有回答 《荒野大镖客2》的画面是什么水平? 本世代巅峰,没有之一。 怎样区分 2D、2.5D、2.8D、伪3D、3D 游戏画面? 醒醒,都散了吧。 客观上只有2D和3D两种判定标准(两轴坐标系和三轴坐标系),其他都是商家编出来忽悠你们的。 玩了一天守望先锋好累啊,有什么轻松一点的游戏一玩一整天? 牛关改了我的答案,删~ 该问题的其他回答 无有时代 回答 2022-11-21 学习游戏设计应该先掌握哪些最基本的原理? 首先,要明白,自己想做什么。 当然,这是个漫长的过程。 所以,最需要的,或许是坚持。 掐死你 回答 2020-04-13 学习游戏设计应该先掌握哪些最基本的原理? 有,有两个 1.为什么有这个设计 2.为什么要这么设计 Noel 回答 2018-02-06 学习游戏设计应该先掌握哪些最基本的原理? 其实吧,游戏设计,如果你是想在游戏公司里做这个,我觉得最需要学的是,如何去说服你的客户还有你的上级主管。。。 MagicM 回答 2017-11-08 学习游戏设计应该先掌握哪些最基本的原理? 推荐一本关于游戏设计原理的书籍——《游戏设计的100个原理》 豆瓣条目 百度试读 作者简介 温迪·德斯佩恩(Wendy Despain),是一位游戏设计师、写手、教师,她在游戏和病毒性媒介传播领域有广泛的经验。其履历包括担任EA的社交游戏《JetSet Secrets》、Playdom的《时光花园》(Gardens of ... 边须木 回答 2017-11-01 学习游戏设计应该先掌握哪些最基本的原理? 首先丰富你的阅历 然后学会观察 最后成为一个玩家 大伟 回答 2017-11-01 学习游戏设计应该先掌握哪些最基本的原理? 1、特定事物、领域的了解: 如果你对某些东西有一定的了解,比如数学,物理或者美术,音乐都可以,那么你可以利用这些东西的原理制作游戏,比如2048、割绳子、纸镜、音乐游戏。 2、生活经历: 如果你平时是个喜欢思考,善于观察和总结的人,那么就算你没有对某方面的深入了解,也可以通 ... Dandirion 回答 2017-10-31 学习游戏设计应该先掌握哪些最基本的原理? 强烈、强烈、强烈建议去听杨佳阳的游戏设计系列课程,他有十数年的3A游戏制作经验,主攻关卡设计,这个系列系统地梳理了游戏设计所涉及的流程和考量(基于他的经验)。 注意,这个系列的结构类似于大学一门完整的课程,从课程结构介绍开始,每节 live 逐次展开讲解知识点,所以我不推荐 ...
评论 7 Hyhz 1年前 Mechanics-Dynamics-Aesthetics 这个吗?补充个刚找到的文章吧,https://www.indienova.com/u/gnemnij/blogread/3516 大伟 1年前 @Hyhz http://www.cocoachina.com/game/20151103/14014.html 大伟 1年前 @Hyhz 但这种东西不能全信,你就当他是从某种角度去解释游戏吧,只是一种理解而不是全部,否则就把自己限定死了 蒋学驽 [作者] 1年前 @大伟 这就是个基础方法论 蒋学驽 [作者] 1年前 @Hyhz 简单讲就是设计者通过设计M,D是不可控的运作,输出结果A,将自己代入A,看A是不是符合你的预期。如果不符合,则通过修改M来调整,使D输出的结果符合你预想中的A。 Hyhz 1年前 @大伟 确实,可以当作一个分析的角度吧。 Hyhz 1年前 @蒋学驽 嗯,这个讲解简单明了。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
蒋学驽 的更多回答 查看所有回答 《荒野大镖客2》的画面是什么水平? 本世代巅峰,没有之一。 怎样区分 2D、2.5D、2.8D、伪3D、3D 游戏画面? 醒醒,都散了吧。 客观上只有2D和3D两种判定标准(两轴坐标系和三轴坐标系),其他都是商家编出来忽悠你们的。 玩了一天守望先锋好累啊,有什么轻松一点的游戏一玩一整天? 牛关改了我的答案,删~ 该问题的其他回答 无有时代 回答 2022-11-21 学习游戏设计应该先掌握哪些最基本的原理? 首先,要明白,自己想做什么。 当然,这是个漫长的过程。 所以,最需要的,或许是坚持。 掐死你 回答 2020-04-13 学习游戏设计应该先掌握哪些最基本的原理? 有,有两个 1.为什么有这个设计 2.为什么要这么设计 Noel 回答 2018-02-06 学习游戏设计应该先掌握哪些最基本的原理? 其实吧,游戏设计,如果你是想在游戏公司里做这个,我觉得最需要学的是,如何去说服你的客户还有你的上级主管。。。 MagicM 回答 2017-11-08 学习游戏设计应该先掌握哪些最基本的原理? 推荐一本关于游戏设计原理的书籍——《游戏设计的100个原理》 豆瓣条目 百度试读 作者简介 温迪·德斯佩恩(Wendy Despain),是一位游戏设计师、写手、教师,她在游戏和病毒性媒介传播领域有广泛的经验。其履历包括担任EA的社交游戏《JetSet Secrets》、Playdom的《时光花园》(Gardens of ... 边须木 回答 2017-11-01 学习游戏设计应该先掌握哪些最基本的原理? 首先丰富你的阅历 然后学会观察 最后成为一个玩家 大伟 回答 2017-11-01 学习游戏设计应该先掌握哪些最基本的原理? 1、特定事物、领域的了解: 如果你对某些东西有一定的了解,比如数学,物理或者美术,音乐都可以,那么你可以利用这些东西的原理制作游戏,比如2048、割绳子、纸镜、音乐游戏。 2、生活经历: 如果你平时是个喜欢思考,善于观察和总结的人,那么就算你没有对某方面的深入了解,也可以通 ... Dandirion 回答 2017-10-31 学习游戏设计应该先掌握哪些最基本的原理? 强烈、强烈、强烈建议去听杨佳阳的游戏设计系列课程,他有十数年的3A游戏制作经验,主攻关卡设计,这个系列系统地梳理了游戏设计所涉及的流程和考量(基于他的经验)。 注意,这个系列的结构类似于大学一门完整的课程,从课程结构介绍开始,每节 live 逐次展开讲解知识点,所以我不推荐 ...
Hyhz 1年前
Mechanics-Dynamics-Aesthetics 这个吗?
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@Hyhz http://www.cocoachina.com/game/20151103/14014.html
大伟 1年前
@Hyhz 但这种东西不能全信,你就当他是从某种角度去解释游戏吧,只是一种理解而不是全部,否则就把自己限定死了
蒋学驽 [作者] 1年前
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Hyhz 1年前
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