掐死你 如果可能,那就是这样 回答了问题 发布于 2020-04-13 18:01:55 学习游戏设计应该先掌握哪些最基本的原理? 有,有两个1.为什么有这个设计2.为什么要这么设计 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 30 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 掐死你 的更多回答 查看所有回答 现在这个年代游戏玩的不多的策划有可能成为好策划吗? 当然可以,所有的文艺作品创作(包括游戏),都建立在你对世界的认识之上(也就是世界观),没有宇宙没有世界,便没有所有的一切... 而你的灵感、创意,正来自于你的独特世界观 如何为只有近身战斗要素的PVP游戏设计关卡(第三人称视角)? 鱼不如渔,试着分享一下我在工作中的思考方式 我随意的列出一种游戏里的很常见的遇敌流程,有四个步骤: 观察 - 接近 - 对抗 - 逃离 每个步骤,可以列出一些非常规的、自己觉得有趣的可能性行为(场面) 观察:向下观察、暗处观察、向上观察 接近:下落接近、背后接近、上升接近、突然出 ... CS里的急停、DOTA里的补兵和反补是反直觉的设计吗?如何评价这种设计? 在 ‘物理层面’ 上,这两种行为不算反直觉,因为都是衍生自游戏本身正常操作的 在 ‘体验层面’ 上,这两种行为的确有反直觉之处,特别是对于一干二净的新人玩家。因为游戏规则内,并没有 明示 这个技巧,所以导致一部分玩家,会觉得这是处于规则之外的偏门技巧大家脑补下: 给csgo的急停行 ... 该问题的其他回答 无有时代 回答 2022-11-21 学习游戏设计应该先掌握哪些最基本的原理? 首先,要明白,自己想做什么。 当然,这是个漫长的过程。 所以,最需要的,或许是坚持。 Noel 回答 2018-02-06 学习游戏设计应该先掌握哪些最基本的原理? 其实吧,游戏设计,如果你是想在游戏公司里做这个,我觉得最需要学的是,如何去说服你的客户还有你的上级主管。。。 蒋学驽 回答 2017-11-08 学习游戏设计应该先掌握哪些最基本的原理? 先掌握MDA MagicM 回答 2017-11-08 学习游戏设计应该先掌握哪些最基本的原理? 推荐一本关于游戏设计原理的书籍——《游戏设计的100个原理》 豆瓣条目 百度试读 作者简介 温迪·德斯佩恩(Wendy Despain),是一位游戏设计师、写手、教师,她在游戏和病毒性媒介传播领域有广泛的经验。其履历包括担任EA的社交游戏《JetSet Secrets》、Playdom的《时光花园》(Gardens of ... 边须木 回答 2017-11-01 学习游戏设计应该先掌握哪些最基本的原理? 首先丰富你的阅历 然后学会观察 最后成为一个玩家 大伟 回答 2017-11-01 学习游戏设计应该先掌握哪些最基本的原理? 1、特定事物、领域的了解: 如果你对某些东西有一定的了解,比如数学,物理或者美术,音乐都可以,那么你可以利用这些东西的原理制作游戏,比如2048、割绳子、纸镜、音乐游戏。 2、生活经历: 如果你平时是个喜欢思考,善于观察和总结的人,那么就算你没有对某方面的深入了解,也可以通 ... Dandirion 回答 2017-10-31 学习游戏设计应该先掌握哪些最基本的原理? 强烈、强烈、强烈建议去听杨佳阳的游戏设计系列课程,他有十数年的3A游戏制作经验,主攻关卡设计,这个系列系统地梳理了游戏设计所涉及的流程和考量(基于他的经验)。 注意,这个系列的结构类似于大学一门完整的课程,从课程结构介绍开始,每节 live 逐次展开讲解知识点,所以我不推荐 ...
掐死你 的更多回答 查看所有回答 现在这个年代游戏玩的不多的策划有可能成为好策划吗? 当然可以,所有的文艺作品创作(包括游戏),都建立在你对世界的认识之上(也就是世界观),没有宇宙没有世界,便没有所有的一切... 而你的灵感、创意,正来自于你的独特世界观 如何为只有近身战斗要素的PVP游戏设计关卡(第三人称视角)? 鱼不如渔,试着分享一下我在工作中的思考方式 我随意的列出一种游戏里的很常见的遇敌流程,有四个步骤: 观察 - 接近 - 对抗 - 逃离 每个步骤,可以列出一些非常规的、自己觉得有趣的可能性行为(场面) 观察:向下观察、暗处观察、向上观察 接近:下落接近、背后接近、上升接近、突然出 ... CS里的急停、DOTA里的补兵和反补是反直觉的设计吗?如何评价这种设计? 在 ‘物理层面’ 上,这两种行为不算反直觉,因为都是衍生自游戏本身正常操作的 在 ‘体验层面’ 上,这两种行为的确有反直觉之处,特别是对于一干二净的新人玩家。因为游戏规则内,并没有 明示 这个技巧,所以导致一部分玩家,会觉得这是处于规则之外的偏门技巧大家脑补下: 给csgo的急停行 ... 该问题的其他回答 无有时代 回答 2022-11-21 学习游戏设计应该先掌握哪些最基本的原理? 首先,要明白,自己想做什么。 当然,这是个漫长的过程。 所以,最需要的,或许是坚持。 Noel 回答 2018-02-06 学习游戏设计应该先掌握哪些最基本的原理? 其实吧,游戏设计,如果你是想在游戏公司里做这个,我觉得最需要学的是,如何去说服你的客户还有你的上级主管。。。 蒋学驽 回答 2017-11-08 学习游戏设计应该先掌握哪些最基本的原理? 先掌握MDA MagicM 回答 2017-11-08 学习游戏设计应该先掌握哪些最基本的原理? 推荐一本关于游戏设计原理的书籍——《游戏设计的100个原理》 豆瓣条目 百度试读 作者简介 温迪·德斯佩恩(Wendy Despain),是一位游戏设计师、写手、教师,她在游戏和病毒性媒介传播领域有广泛的经验。其履历包括担任EA的社交游戏《JetSet Secrets》、Playdom的《时光花园》(Gardens of ... 边须木 回答 2017-11-01 学习游戏设计应该先掌握哪些最基本的原理? 首先丰富你的阅历 然后学会观察 最后成为一个玩家 大伟 回答 2017-11-01 学习游戏设计应该先掌握哪些最基本的原理? 1、特定事物、领域的了解: 如果你对某些东西有一定的了解,比如数学,物理或者美术,音乐都可以,那么你可以利用这些东西的原理制作游戏,比如2048、割绳子、纸镜、音乐游戏。 2、生活经历: 如果你平时是个喜欢思考,善于观察和总结的人,那么就算你没有对某方面的深入了解,也可以通 ... Dandirion 回答 2017-10-31 学习游戏设计应该先掌握哪些最基本的原理? 强烈、强烈、强烈建议去听杨佳阳的游戏设计系列课程,他有十数年的3A游戏制作经验,主攻关卡设计,这个系列系统地梳理了游戏设计所涉及的流程和考量(基于他的经验)。 注意,这个系列的结构类似于大学一门完整的课程,从课程结构介绍开始,每节 live 逐次展开讲解知识点,所以我不推荐 ...