在大三时拿扑克牌设计了一个对战卡牌游戏,改变了我的人生,因为在这之前我是想当一个游戏杂志的编辑。后来,我发现我更喜欢设计游戏。这个游戏对我的意义不仅于此,因为测试是要告爷爷求奶奶找室友帮忙的(不好玩,他们是不会鸟你的),所以形成了我最早的成本意识,在我后来的策划生涯当中受益菲浅,至少美术和程序不会想要砍我。更重要的是,我提前知道了游戏是可以设计的,而不是光靠抄。
这个游戏叫《乾坤牌》(源于我对《周易》的理解),最终版的规则我已经没有了,手头有一份错漏百出的初版规则的手稿作为纪念。
游戏旨在用扑克牌及其牌面点数和规则,设计一套2-3人进行的卡牌对战游戏。也就是扑克牌版的游戏王或万智牌吧。我大概花了几个月的时间去设计、思考和调整它的规则,最终达到了我心目中想要的技巧性、乐趣和平衡度。
这时帮我测试的室友们已经乐在其中了。
嗯,那个时候,好像杀人游戏还没传入中国,也没有明确的桌游的概念。
我觉得这个问题最重要的是,为什么他们离开了?
其实我在知乎上答过为什么不离开的问题,原话是这样的:
1.我是因为喜欢设计游戏而入游戏业的,不是因为喜欢玩游戏。
2.这么多年的功夫不能白练。
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