好的格斗游戏需要具备哪些要素?

0 条评论 收藏

!

举报

向奶牛关官方反馈,以净化良好的社区环境

不感兴趣


  • 3

    玫瑰狗作品:Steam《Catch Me你抓不到我》

    冬瓜红烧排骨醉小虾 赞同

    上面没有人玩过nidhogg?

    更新于 2016-01-27 18:00:46 2 条评论 收藏
    !

    举报

    向奶牛关官方反馈,以净化良好的社区环境

    不感兴趣


  • 1

    Arcadiathe Paymaster

    Achilles 赞同

    不玩只看


    个人认定好看的标准:

    立回多样

    人物各异

    连段灵活

    演出华丽


    更新于 2016-01-27 08:51:30 0 条评论 收藏
    !

    举报

    向奶牛关官方反馈,以净化良好的社区环境

    不感兴趣


  • 1

    司徒阿钰喜加一玩家

    真实的物理系统

    身体部位要随着动作自然地运动


    恥ずかしい

    更新于 2016-01-24 09:54:28 2 条评论 收藏
    !

    举报

    向奶牛关官方反馈,以净化良好的社区环境

    不感兴趣


  • 0

    wooyaya

    魅力的人物
    华丽的演出
    一流的手感
    深度的战术
    高阶的连段

    发布于 2022-07-27 11:50:54 0 条评论 禁止转载 收藏
    !

    举报

    向奶牛关官方反馈,以净化良好的社区环境

    不感兴趣


  • 0

    gonner最近GeiWoQian。

    从几个玩过的格斗游戏提取几处有点大概有:

    • 打击反馈
    • 人物动作
    • 手感:这个说起来有点玄乎,但基本上能分成几个小点,一个动作硬直的判断,动作的响应时间,招式的判定范围(范围应更贴近所见到人物模型,不应该有太大的空气模型判定)


    发布于 2016-06-28 19:16:09 1 条评论 收藏
    !

    举报

    向奶牛关官方反馈,以净化良好的社区环境

    不感兴趣


  • 0

    十月初五de某聰_(:з」∠)_ 不懂美術的程序跑去當策劃 ..

    动作调好 → 力量感

    僵直、格挡、连击、回避 等等的条件处理好 → 游戏性

    上面两个的时间关系弄好 → 打击感


    至于什么叫“好”嘛,就只能看玩家觉得爽不爽了

    发布于 2016-01-27 10:47:34 0 条评论 收藏
    !

    举报

    向奶牛关官方反馈,以净化良好的社区环境

    不感兴趣

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论
嵌入内容
复制以下代码可将该奶牛关内容分享到其他网站。
预览
复制地址
复制以下链接可将该奶牛关该内容分享到其他网站。
举报

请选择你的举报理由

确定 取消