动作调好 → 力量感
僵直、格挡、连击、回避 等等的条件处理好 → 游戏性
上面两个的时间关系弄好 → 打击感
至于什么叫“好”嘛,就只能看玩家觉得爽不爽了
十月初五de某聰 _(:з」∠)_ 不懂美術的程序跑去當策劃 ..
回答了问题 发布于 2016-01-27 10:47:34
动作调好 → 力量感
僵直、格挡、连击、回避 等等的条件处理好 → 游戏性
上面两个的时间关系弄好 → 打击感
至于什么叫“好”嘛,就只能看玩家觉得爽不爽了
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